战斗爽快,BOSS设计用心;相比之下剧情没什么亮点。
F社老套的剧本,糟糕的人物建模,特别是クレハ的3D建模特别难看,场景的设定比较丰富,四大陆四季展现出16种不同的地貌,但反复攻略难免厌烦。音乐可圈可点。博物馆收集要素比较有意思。
上...........上当!我喜欢的唯一一个角色只登场了一章
76H,三周目结束,成就圆满。与诡计扯不上边的轨迹,集F社其他作品要素于一体,迷宫设计倒是颇为有趣。
跳跳跳好累 我手残 泪奔
故事略简单,战斗略容易
从世界观上来讲这一作和英雄传说系列几乎粘不上半点关系,剧本还是F社的传统路线,不过就剧情走向而言实在过于精简而又不科学,以至于我都怀疑ナユタ二人怎么这样简单就拯救世界了。战斗系统和双星2比起来感觉灵活度更高,过关评价也偏简单,多种不同机关以及攻击方式更具游戏性;不足之处:奥义略鸡肋,另外由于视角关系造成纵向悬浮物的定位感极差,还好有个翅膀装着防掉落想怎么摔就怎么摔…总体而言还算是个小品级的良作
一周目allclear,二周目实在懒得打了..
大赞一下便当盒系统,这才是日系RPG的醍醐味啊。很多动作有无法取消的硬直导致流畅感不足,另外抓齿轮那茬就不提了。由于是3D场景,空中浮着的晶石/齿轮经常无法定位,朝画面外方向的探索也很受视野限制。剧情槽点超多。。。不过都瑕不掩瑜吧。After Story地图推奖50级进入,这是要有多坑。。还是不浪费人参了
伊苏的战斗 双星的系统 轨迹的名字
1周目普通难度,游戏时间25h26min~果然容量不到一半游戏时间也差不多只是一半,爽度不错,二周目苦逼收集中
二周目继承去打beginner是不是很欠揍/双星物语3伊苏的轨迹无误了,有些地方的机关很坑爹,尤其是抓齿轮!不过至少没有伊苏那个坑爹的掉落到下一张地图/战斗手感还不错的啦,剧情还是F社一贯风格/不过这画面……惨不忍睹的锯齿啊/除了单位一样跟空零有啥关系啊!
战斗爽快,BOSS设计用心;相比之下剧情没什么亮点。
F社老套的剧本,糟糕的人物建模,特别是クレハ的3D建模特别难看,场景的设定比较丰富,四大陆四季展现出16种不同的地貌,但反复攻略难免厌烦。音乐可圈可点。博物馆收集要素比较有意思。
上...........上当!我喜欢的唯一一个角色只登场了一章
76H,三周目结束,成就圆满。与诡计扯不上边的轨迹,集F社其他作品要素于一体,迷宫设计倒是颇为有趣。
跳跳跳好累 我手残 泪奔
故事略简单,战斗略容易
从世界观上来讲这一作和英雄传说系列几乎粘不上半点关系,剧本还是F社的传统路线,不过就剧情走向而言实在过于精简而又不科学,以至于我都怀疑ナユタ二人怎么这样简单就拯救世界了。战斗系统和双星2比起来感觉灵活度更高,过关评价也偏简单,多种不同机关以及攻击方式更具游戏性;不足之处:奥义略鸡肋,另外由于视角关系造成纵向悬浮物的定位感极差,还好有个翅膀装着防掉落想怎么摔就怎么摔…总体而言还算是个小品级的良作
一周目allclear,二周目实在懒得打了..
大赞一下便当盒系统,这才是日系RPG的醍醐味啊。很多动作有无法取消的硬直导致流畅感不足,另外抓齿轮那茬就不提了。由于是3D场景,空中浮着的晶石/齿轮经常无法定位,朝画面外方向的探索也很受视野限制。剧情槽点超多。。。不过都瑕不掩瑜吧。After Story地图推奖50级进入,这是要有多坑。。还是不浪费人参了
伊苏的战斗 双星的系统 轨迹的名字
1周目普通难度,游戏时间25h26min~果然容量不到一半游戏时间也差不多只是一半,爽度不错,二周目苦逼收集中
二周目继承去打beginner是不是很欠揍/双星物语3伊苏的轨迹无误了,有些地方的机关很坑爹,尤其是抓齿轮!不过至少没有伊苏那个坑爹的掉落到下一张地图/战斗手感还不错的啦,剧情还是F社一贯风格/不过这画面……惨不忍睹的锯齿啊/除了单位一样跟空零有啥关系啊!