好游戏
一周目感性派通关。//强文字冒险属性与复古又巧妙的技能掷骰机制个人很中意,更不用提绝好的音乐、美术与文本。尝试过不少crpg,也许是第一部玩通并玩进去的。印象最深刻的还是没有窗帘的20号房与深夜的《The Smallest Church in Saint-Saëns》(自然是掷骰失败的那版)。
9.0/10.0 过了中文一周目,有时间试试英文。。结局我觉得挺突然的,竹节虫的“灰域”让我想起索拉里斯星(比起游戏,更像小说
绝对属于最顶尖的文本类游戏。屹立于疯狂混沌的氛围和超自然元素的表象下的是深刻的现实主义。比起机械刻板的道德说教和欠拟合的宏大叙事,瑞瓦肯的一砖一瓦都在向玩家不偏不倚地交代不同思潮在现实上的生动投影。即使抛开这些,极具感染力的文本、精致的细节、古典中富有新意的玩法等都足以让它迈入一流。欠缺变化的主线是不小的遗憾。结尾处有用力不足感。大量架空内容难以消化。跑图路线重复且欠缺点缀。所需历史知识门槛较高。
很奇妙的感觉,很奇妙... 总之是确实是毁了我的天外世界体验,前两天半捡起来的天外世界如今是二周目这个也不想打开了
前无古人,后难有来者。玩法方面开创了独特的4属性24种人格检定,看起来很简单的一个系统,但却配合巨额的文本量达成了在开局时设想自己是怎样的,得出来的结果就是怎样的奇妙体验。在剧情方面,游戏界目前只有这群爱沙尼亚人能写出来,因为他们经历过,彷徨过,思考过,这方面游戏并不像冰汽时代那样最后给你灌输什么,而是无论你是个什么样的人,恶人也好,好人也罢,游戏不做评判,只是向你娓娓道来。尤其这个游戏还十分多元
独立游戏中的翘楚,或者说已经很难在游戏这个领域内(尤其是现在这个环境下)看到这样一部文本量巨大却又能在叙事结构和剧情设计上足够引人入胜的作品了,更何况在这之上还能从游戏中感受到诸多思想领域与政治制度意识形态的冲突与碰撞,以这样一个视角去重新审视曾经那个时期的康米之国,不仅有着足够丰富的现实意义,同时也能够看得出ZA/UM对曾经那个时代的怀恋与反思。
路易波拿巴的雾月十八日。
各方面都很别扭的游戏,怎么让玩家操作不舒服就怎么来,这么大的体积玩起来却像4399小游戏,难受
《齐泽克梦游实在界》
现实题材的《异域镇魂曲》,敢于为共产主义发声的游戏,CRPG之绝唱。
糅杂的意识形态,分裂的社会和阶级冲突,直至今日对我们理解自己身处的社会还是很有帮助的 “放弃吧,屈服吧。我们没有丝毫不安与犹疑”
一年的春天来了。到时间了。但是对于这个城市中的人而言春天还永远的无法来临。//太太太太太太棒了吧。为这样一个游戏干杯,欢呼,赞美。
一周目打完,今年开年以来玩过最好的游戏
东欧左派对失败革命的游荡幽灵以及资本主义暴力终结历史后的沉重压迫的完美展现。(制作组在访谈中diss了其他电子rpg里的鼓励暴力、杀戮的技能设计,并明确表示了我们游戏里虚构的世界就是用来讨论现实生活、现实政治的)
插画十分完美,文笔扎实,游戏机制有趣。故事背景有创意,人物表现也丰富,但穷酸老百姓不会给你上历史或哲学课,听到的全是抱怨和不屑。探索围绕的案子虽然触及了不同的政治势力,可唯一发展的冲突却完全是私人恩怨。诡异的气氛和奇妙的灵感挺带劲,但这缺乏逻辑的结局令人难以满意。和之前的缜密的推理相比,真相显得过于平淡且空洞。
春天来了,到时间了。
打完了,牛逼
先给个10分冷静一下 在永恒之柱之类让我对CRPG的文笔表现力和情节灰心的时候是这个游戏告诉我:CRPG可以,你们只是菜。 巨大地图、海量人物、所谓的“自由度”,通通滚蛋。好的游戏不需要你们,烂的游戏总有你们掺和。 对于我玩过的此类RPG来说实在是吊打级别的存在。在其他游戏里看上去是花架子、无意义、只是吸引人程度的东西在这里又重新得到了意义,而后一切又汇合到了一起。如果英文水平足够的话,请
好游戏
一周目感性派通关。//强文字冒险属性与复古又巧妙的技能掷骰机制个人很中意,更不用提绝好的音乐、美术与文本。尝试过不少crpg,也许是第一部玩通并玩进去的。印象最深刻的还是没有窗帘的20号房与深夜的《The Smallest Church in Saint-Saëns》(自然是掷骰失败的那版)。
9.0/10.0 过了中文一周目,有时间试试英文。。结局我觉得挺突然的,竹节虫的“灰域”让我想起索拉里斯星(比起游戏,更像小说
绝对属于最顶尖的文本类游戏。屹立于疯狂混沌的氛围和超自然元素的表象下的是深刻的现实主义。比起机械刻板的道德说教和欠拟合的宏大叙事,瑞瓦肯的一砖一瓦都在向玩家不偏不倚地交代不同思潮在现实上的生动投影。即使抛开这些,极具感染力的文本、精致的细节、古典中富有新意的玩法等都足以让它迈入一流。欠缺变化的主线是不小的遗憾。结尾处有用力不足感。大量架空内容难以消化。跑图路线重复且欠缺点缀。所需历史知识门槛较高。
很奇妙的感觉,很奇妙... 总之是确实是毁了我的天外世界体验,前两天半捡起来的天外世界如今是二周目这个也不想打开了
前无古人,后难有来者。玩法方面开创了独特的4属性24种人格检定,看起来很简单的一个系统,但却配合巨额的文本量达成了在开局时设想自己是怎样的,得出来的结果就是怎样的奇妙体验。在剧情方面,游戏界目前只有这群爱沙尼亚人能写出来,因为他们经历过,彷徨过,思考过,这方面游戏并不像冰汽时代那样最后给你灌输什么,而是无论你是个什么样的人,恶人也好,好人也罢,游戏不做评判,只是向你娓娓道来。尤其这个游戏还十分多元
独立游戏中的翘楚,或者说已经很难在游戏这个领域内(尤其是现在这个环境下)看到这样一部文本量巨大却又能在叙事结构和剧情设计上足够引人入胜的作品了,更何况在这之上还能从游戏中感受到诸多思想领域与政治制度意识形态的冲突与碰撞,以这样一个视角去重新审视曾经那个时期的康米之国,不仅有着足够丰富的现实意义,同时也能够看得出ZA/UM对曾经那个时代的怀恋与反思。
路易波拿巴的雾月十八日。
各方面都很别扭的游戏,怎么让玩家操作不舒服就怎么来,这么大的体积玩起来却像4399小游戏,难受
《齐泽克梦游实在界》
现实题材的《异域镇魂曲》,敢于为共产主义发声的游戏,CRPG之绝唱。
糅杂的意识形态,分裂的社会和阶级冲突,直至今日对我们理解自己身处的社会还是很有帮助的 “放弃吧,屈服吧。我们没有丝毫不安与犹疑”
一年的春天来了。到时间了。但是对于这个城市中的人而言春天还永远的无法来临。//太太太太太太棒了吧。为这样一个游戏干杯,欢呼,赞美。
一周目打完,今年开年以来玩过最好的游戏
东欧左派对失败革命的游荡幽灵以及资本主义暴力终结历史后的沉重压迫的完美展现。(制作组在访谈中diss了其他电子rpg里的鼓励暴力、杀戮的技能设计,并明确表示了我们游戏里虚构的世界就是用来讨论现实生活、现实政治的)
插画十分完美,文笔扎实,游戏机制有趣。故事背景有创意,人物表现也丰富,但穷酸老百姓不会给你上历史或哲学课,听到的全是抱怨和不屑。探索围绕的案子虽然触及了不同的政治势力,可唯一发展的冲突却完全是私人恩怨。诡异的气氛和奇妙的灵感挺带劲,但这缺乏逻辑的结局令人难以满意。和之前的缜密的推理相比,真相显得过于平淡且空洞。
春天来了,到时间了。
打完了,牛逼
先给个10分冷静一下 在永恒之柱之类让我对CRPG的文笔表现力和情节灰心的时候是这个游戏告诉我:CRPG可以,你们只是菜。 巨大地图、海量人物、所谓的“自由度”,通通滚蛋。好的游戏不需要你们,烂的游戏总有你们掺和。 对于我玩过的此类RPG来说实在是吊打级别的存在。在其他游戏里看上去是花架子、无意义、只是吸引人程度的东西在这里又重新得到了意义,而后一切又汇合到了一起。如果英文水平足够的话,请