这俩人加一起好像节奏有点问题。
云通关。此作对于打越以往的剧本来说最大的优点就是稍微弥补了一下以前剧本工具人化严重,人物塑造过于平面的问题,可能是因为有小高打底吧。虽然人物塑造不平面了但是形状非常奇怪,尤其是主角团对于波奇的态度忽好忽差,突然嘲讽又突然和好团结一致,看着真让人火大,横版解密看上去也不算太难,梗都是打越老套路了,每作必用,不过最后大团圆结局还行吧,应该算是子供向的作品,勉强图一乐还行
第一章过了 感觉自己就是人形摄像机 什么都不用干 走就完事了 剧情也是各种...俗 嘛 就人设还行吧 对话还没自动播放 真的不太行
超小学级日本旅游宣传游戏,中间居然还强行塞进去两段饮料广告。全篇几乎没有任何悬疑和反转,我还等着the end后突然给我来个大的呢,结果找了半天也没发现隐藏线。而且看一群小学生打打闹闹确实毫无代入感,一言不合就欢呼尬舞,游戏体验有点差。 优点是画风不错,vanilla和皮洛佩都挺可爱的。
梗的杂糅,有趣的和不有趣一半一半,竹的画好。
感觉有点儿童向。槽点太多,为了推进故事展开牵强。action机制简单,却很不友好,像没设计好一样
apple arcade初体验 原先推特上说是适合全家老小一起玩的作品然后这部就真的非常低龄化...兄妹一段还是有点好磕的 音乐也好听 绪方惠美的拯救世界梗又多了一个 通关时间比我想的长一点
故事还挺对个人胃口,动作要素在IOS上手感差到简直是折磨,不知道NS版会不会好一些。
不知道是不是为了上苹果平台的原因表现手法好温柔啊,小学生一伙的行动也是迷惑。主线昏昏欲睡
作者们对少年冒险团的表白还真有一点点被感动到,从乱步到浦泽这好像是日本创作者总绕不过的情结。游戏整体太缺乏诚意了,流程极短,跨时间线、身份诡计和meta等等情节元素都是作者们自己用剩的边角料。游戏机制低劣手感差,横版两步一黑屏插入剧情,还有大量隐藏引导的初见杀,拖节奏简直业余。超能力组合有带入有燃点但构想最后根本没在机制层面实现,而作者自己似乎意识到了这点并用meta强行扭向合理解释我都不会吐槽了
手感劝退,以后不会尝试这种横版过关了
我赌这三个人合作以后的作品都无法超过他们各自以前的作品(
你要是说这是个欧美公司做的横版动作冒险游戏,外加一点点悬疑元素,我可能给分到7。但这是小高中泽打越啊,这三个人搞这么半天出来就这???一眼看到头的故事,滥用的meta要素,稀烂的主线。人设太偏西方审美摆明对准欧美市场精准投放,看来日式avg的成功需要的是会社的集团力量,而不是明星脚本家的噱头
试玩版劝退,帮我省钱了。
打越老是加一堆莫名其妙的情节,把原本还不错的故事给毁了。主要是不讲逻辑的尬燃情节太多,打越不擅长写燃,还偏要写。叙诡有好的,也有些叙轨很多余。动作解谜元素也做得像个同人游戏似的,流程还短。打越,中泽你们还是做回视觉小说吧。
笑的胃疼
波奇和雷丘真可爱,基本只有人设能要(别的离谱到我甚至觉得他俩是故意做成这德行...
中文翻译相当糟糕
打完我倒是没啥恶口,就是怎么能这么普通呢
四分给人设、美工、建模和场景设计
这俩人加一起好像节奏有点问题。
云通关。此作对于打越以往的剧本来说最大的优点就是稍微弥补了一下以前剧本工具人化严重,人物塑造过于平面的问题,可能是因为有小高打底吧。虽然人物塑造不平面了但是形状非常奇怪,尤其是主角团对于波奇的态度忽好忽差,突然嘲讽又突然和好团结一致,看着真让人火大,横版解密看上去也不算太难,梗都是打越老套路了,每作必用,不过最后大团圆结局还行吧,应该算是子供向的作品,勉强图一乐还行
第一章过了 感觉自己就是人形摄像机 什么都不用干 走就完事了 剧情也是各种...俗 嘛 就人设还行吧 对话还没自动播放 真的不太行
超小学级日本旅游宣传游戏,中间居然还强行塞进去两段饮料广告。全篇几乎没有任何悬疑和反转,我还等着the end后突然给我来个大的呢,结果找了半天也没发现隐藏线。而且看一群小学生打打闹闹确实毫无代入感,一言不合就欢呼尬舞,游戏体验有点差。 优点是画风不错,vanilla和皮洛佩都挺可爱的。
梗的杂糅,有趣的和不有趣一半一半,竹的画好。
感觉有点儿童向。槽点太多,为了推进故事展开牵强。action机制简单,却很不友好,像没设计好一样
apple arcade初体验 原先推特上说是适合全家老小一起玩的作品然后这部就真的非常低龄化...兄妹一段还是有点好磕的 音乐也好听 绪方惠美的拯救世界梗又多了一个 通关时间比我想的长一点
故事还挺对个人胃口,动作要素在IOS上手感差到简直是折磨,不知道NS版会不会好一些。
不知道是不是为了上苹果平台的原因表现手法好温柔啊,小学生一伙的行动也是迷惑。主线昏昏欲睡
作者们对少年冒险团的表白还真有一点点被感动到,从乱步到浦泽这好像是日本创作者总绕不过的情结。游戏整体太缺乏诚意了,流程极短,跨时间线、身份诡计和meta等等情节元素都是作者们自己用剩的边角料。游戏机制低劣手感差,横版两步一黑屏插入剧情,还有大量隐藏引导的初见杀,拖节奏简直业余。超能力组合有带入有燃点但构想最后根本没在机制层面实现,而作者自己似乎意识到了这点并用meta强行扭向合理解释我都不会吐槽了
手感劝退,以后不会尝试这种横版过关了
我赌这三个人合作以后的作品都无法超过他们各自以前的作品(
你要是说这是个欧美公司做的横版动作冒险游戏,外加一点点悬疑元素,我可能给分到7。但这是小高中泽打越啊,这三个人搞这么半天出来就这???一眼看到头的故事,滥用的meta要素,稀烂的主线。人设太偏西方审美摆明对准欧美市场精准投放,看来日式avg的成功需要的是会社的集团力量,而不是明星脚本家的噱头
试玩版劝退,帮我省钱了。
打越老是加一堆莫名其妙的情节,把原本还不错的故事给毁了。主要是不讲逻辑的尬燃情节太多,打越不擅长写燃,还偏要写。叙诡有好的,也有些叙轨很多余。动作解谜元素也做得像个同人游戏似的,流程还短。打越,中泽你们还是做回视觉小说吧。
笑的胃疼
波奇和雷丘真可爱,基本只有人设能要(别的离谱到我甚至觉得他俩是故意做成这德行...
中文翻译相当糟糕
打完我倒是没啥恶口,就是怎么能这么普通呢
四分给人设、美工、建模和场景设计