5753
刚出了mac beta版就被某人口大国下架,笑嘻了。一款半成品的4x游戏摇身一变,在铁拳之下完成升华,赢麻了好吧
简单玩了下(指一晃一晚上),和文明最大的不同可能在于操作主体:文明限死了发展轨迹,反过来玩家可以根据 初始文明确定一条稳定的打法;而人类允许在每个时代分化、切换,理论上可以避免部分文明“无高光”时段的无趣,但这种切换的代价可能是不同时代策略的不协调。个人觉得一个文化的名字还是非常重要的,想在游戏机制上在不同时代延续上时期的打法,很可能需要类似“大明变奥匈”的操作,略怪异。其它细节感觉只是在文明的基
了几个小时,感觉总是没有点下一个回合的冲动,做得属实差点意思。。。
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刚出了mac beta版就被某人口大国下架,笑嘻了。一款半成品的4x游戏摇身一变,在铁拳之下完成升华,赢麻了好吧
简单玩了下(指一晃一晚上),和文明最大的不同可能在于操作主体:文明限死了发展轨迹,反过来玩家可以根据 初始文明确定一条稳定的打法;而人类允许在每个时代分化、切换,理论上可以避免部分文明“无高光”时段的无趣,但这种切换的代价可能是不同时代策略的不协调。个人觉得一个文化的名字还是非常重要的,想在游戏机制上在不同时代延续上时期的打法,很可能需要类似“大明变奥匈”的操作,略怪异。其它细节感觉只是在文明的基
了几个小时,感觉总是没有点下一个回合的冲动,做得属实差点意思。。。