这一作好像又没那么震撼了?不过依然神
以传奇续写传奇! 10分
剧情服务玩法,虽然没有野炊惊艳感,但依然是才华横溢的开放世界游戏。/王国之泪=荒野之息+besiege
赶在发售第一天打完,大部分支线神庙没清,也没啥动力。野炊就玩不进去,就算王泪系统进化,该玩不进去的还是玩不进去…变化最大的是究极手,自由组合的玩法让整个游戏充满了想象力,但也使开荒敌人强度大大增加。而且在初期的新鲜劲过去后,我实在没什么创造的欲望,脑子里整天想的都是逃课。不喜欢地下的设计,重复度太高,美术风格也很渗人。还是不太能接受弱剧情驱动的开放世界,加上这画面水平,光靠满屏幕的游戏性容易乏味。
荒野之息大型dlc
50h:究极手的可玩性太高了,前作在我这还是差点意思,这作可以毫无迟疑的作为我最喜欢的游戏了。//初见:超越前作,越有创造力的人越喜欢。
和解了
还是不喜欢玩 再见
抄袭原神太明显了
提前满分
这一作好像又没那么震撼了?不过依然神
以传奇续写传奇! 10分
剧情服务玩法,虽然没有野炊惊艳感,但依然是才华横溢的开放世界游戏。/王国之泪=荒野之息+besiege
赶在发售第一天打完,大部分支线神庙没清,也没啥动力。野炊就玩不进去,就算王泪系统进化,该玩不进去的还是玩不进去…变化最大的是究极手,自由组合的玩法让整个游戏充满了想象力,但也使开荒敌人强度大大增加。而且在初期的新鲜劲过去后,我实在没什么创造的欲望,脑子里整天想的都是逃课。不喜欢地下的设计,重复度太高,美术风格也很渗人。还是不太能接受弱剧情驱动的开放世界,加上这画面水平,光靠满屏幕的游戏性容易乏味。
荒野之息大型dlc
50h:究极手的可玩性太高了,前作在我这还是差点意思,这作可以毫无迟疑的作为我最喜欢的游戏了。//初见:超越前作,越有创造力的人越喜欢。
和解了
还是不喜欢玩 再见
抄袭原神太明显了
提前满分