WORLD OF HORROR 游戏

  • lunarlutras

    2023-11-17 16:58

    伊藤润二画风,从EA就一直开始玩,像素 恐怖 克苏鲁 伊藤润二 文字向,每一个tag都能深深吸引我,只可惜游戏深度有限,但瑕不掩瑜。
  • 第二旋臂来

    2023-11-14 01:23

    玩法重复度较高,美术和创意极佳
  • 山田家

    2023-11-11 16:35

  • Lhst

    2023-11-9 22:27

  • 海茶子染

    2023-11-7 21:40

    恐怖的世界不恐怖。机制过于简单,骰失败便是纯粹的折磨。
  • 清书

    2023-11-6 12:45

  • bhezr

    2023-11-5 17:02

  • 现在的太一

    2023-11-4 22:00

    面对即将到来的灾厄. 今日,人类也在恐怖世界的背景故事下,绝赞消耗中!谁知其中命数早已注定. 你我他皆是悉数登场古神统治下,被诅咒的小丑.
  • 上南山

    2023-10-29 20:32

    我是跑团叶公
  • 𝒱𝑒𝓊𝓅𝒽𝑜𝓇𝒾𝒶

    2023-10-29 09:04

    有点美术欺诈的味道,叙事节奏不在舒适圈,可能这就是跑团的魅力?
  • ぁまぃあゃ

    2023-10-27 15:27

    你以为是日式怪谈,其实是克苏鲁跑团模拟器。美术和氛围确实还可以,不同事件中同一个系统的变化也做得不错。但是剧情相当薄弱无力,现实中的跑团有脚本和KP为你提供完整的故事,这游戏里面就只有有限多的彼此割裂的随机事件了。作为主线的谜团就每一个都只有短小的几段文本,推进主线的过程中调查地点遇到的随机事件更是与主线本身完全割裂,有很强的违和感。谜团和随机事件的丰富度也不足,很容易就会玩腻。结局的爬塔更是有一种强烈的烂尾感,连气氛这个本作为数不多的优点都没了。
  • 小可

    2023-10-25 20:21

    美术挺好,gameplay真拉跨。主要问题是无聊:战斗千篇一律,事件卡全是ROLL的,剧本内部连贯性也不好,毕竟只是跟着指引到处调查而已,游戏体验并称不上多有趣。
  • 千梳

    2023-10-25 16:59

    美术勉强把这游戏拉到及格分,玩法、数值和各类事件设计都较差。只有roll事件卡和一些司空见惯的敌人的战斗割裂感很强,整局剧情就是几个小剧本缝合也罢,剧本内部也没什么连贯性,跟着指引到处调查打怪就结束了。一些设计甚至让我怀疑制作者自己是否玩过游戏:每次进商店只能买1次东西,只要进去就加灾厄;请不起别人喝咖啡-2理智;最搞的是想稳定找到武器还得遭遇敌人使用行动点摸宝,我们调查员是不会在没怪的时候搜刮吗?
  • 眠⑨號

    2023-10-24 19:23

    测试版一直玩到正式版,流程很短文本也不多属于硬伤了,网上的攻略甚少以至于很有探索欲。初体验数小时体验极佳,游戏的美术风格配合诡异的bgm氛围感拉满,并且可以通过更改画面色调让演出更加精致。但重玩体验并不好,事件太少了以至于重玩比较无趣。哦对,正式版的偶像改了右下角立绘,我还是觉得更新前的立绘好看呜呜
  • 段云誉

    2023-10-23 18:50

    美术和世界观绝对好评,是日本都市怪谈,伊藤润二,COC和像素风的高度结合,怪物和角色的立绘质量很高,并且还有很多小细节。几个谜团的故事文本算是比较吸引人,玩法初上手时还觉得比较有趣,只是10h后就能感觉到内容的匮乏,谜团和日常遭遇实际上就那么几个,文本量不多,关联性也弱。游戏系统实际上很粗糙,没有可以深挖的内容,尤其爬塔作为收尾太空洞了,总体来说很难让跑团玩家满足。不过作为独立游戏这美术就够本了,希望以后能开创意工坊有更多扩展。
  • 東洋の劳伦斯

    2023-10-22 21:49

    只看美术确实可以满分,但是作为一个游戏,其他的地方都很拉跨
  • VV

    2023-10-22 16:27

  • 湖心小憩

    2023-10-22 09:49

  • Lin147

    2023-10-22 08:43

  • 羽贯苍

    2023-10-22 08:14