伊瓦利斯世界的绝唱:无敌的游戏性冠绝系列,但稀烂的剧情和叙事又使得RPG本源的东西跟不上。只有遗憾(之后就到FF14 4.2再见了)
波澜不惊的ff
稀疏平常的复国+阻止毁灭的故事
抛开剧情戛然而止外没啥毛病吧
开局印象分超高,系统、世界观设定、剧本风格超然于系列。故事总体却叙述得比较潦草,但高规格的cg也为其体面地收了尾。期待伊瓦利斯在fft和ff14当中的进一步展现。
可惜的
买了盘没有玩系列
60h+白金,和异度之刃一样都是那种能让我沉迷探索忘记主线剧情讲什么的游戏,即便从现在的眼光来看也是相当优秀的RPG游戏,指令系统和多样的职业搭配让战斗变的相当灵活多样,再配上各种技能能力刁钻的BOSS,刷的停不下来,还有一个加分项就是天幻的攻略资讯实在是太强了,从迷宫的走法到怪物的技能资料和游戏各种数值计算都十分全面,参考这些资料打的很顺遂
普通人参与的宏大故事,成年人的童话。
PS2上印象最深的游戏。
9.4
79/100 独特且富有深度的ADB系统,复杂宏大的世界观,厚重的历史感。各方面都能看出SE告别传统FF,迈向新世代的决心。可惜松野并驾驭不住这么复杂的脚本,SE项目管理问题初显端倪,最终呈现在玩家面前的是一个系统有趣、人物塑造平庸、主线剧情糟糕的残缺品
原版当年玩了一点,后来玩的国际版
职业系统有意思,但是部分迷宫设计非常让人恼火,仅仅通关可以很快,要玩透实在是太痛苦了,ed好听,人设也很喜欢,白金和不白金两个游戏......我果然还是凡夫俗子
日版没法加速,没能拿到霜降一直很遗憾。
FF6:女勇者光屁股打败了魔王。 FF7:男勇者穿裙子打败了魔王。 FF8:勇者经历千辛万苦打败了老婆。 FF9:勇者经历千辛万苦打败了兄弟。 FFX:勇者经历千辛万苦可算离婚了。 FF12:勇者经历千辛万
棒。
游戏时间:260小时+。只算美版时间,毕竟国际版是另外一个游戏了,12的系统真的是太棒了,是我认为的JRPG的顶点了,就算是完全一模一样的任务模式,都因为这系统让人不觉得这么无聊了。不过因为执照系统完全一样,最后也就变成6个基本一模一样的装备,gambit了
本人并不看重游戏性,更看重剧情,本座剧情太潦草,画风太中世纪,音乐几乎无印象,7分给的是ff这个名字。
视频通关。美术设定(人物 / 场景)非常ff,有点像9?故事也非常棒的,不知道是不是刚打完/看完15和13的对比效应,呵呵呵呵。。。
伊瓦利斯世界的绝唱:无敌的游戏性冠绝系列,但稀烂的剧情和叙事又使得RPG本源的东西跟不上。只有遗憾(之后就到FF14 4.2再见了)
波澜不惊的ff
稀疏平常的复国+阻止毁灭的故事
抛开剧情戛然而止外没啥毛病吧
开局印象分超高,系统、世界观设定、剧本风格超然于系列。故事总体却叙述得比较潦草,但高规格的cg也为其体面地收了尾。期待伊瓦利斯在fft和ff14当中的进一步展现。
可惜的
买了盘没有玩系列
60h+白金,和异度之刃一样都是那种能让我沉迷探索忘记主线剧情讲什么的游戏,即便从现在的眼光来看也是相当优秀的RPG游戏,指令系统和多样的职业搭配让战斗变的相当灵活多样,再配上各种技能能力刁钻的BOSS,刷的停不下来,还有一个加分项就是天幻的攻略资讯实在是太强了,从迷宫的走法到怪物的技能资料和游戏各种数值计算都十分全面,参考这些资料打的很顺遂
普通人参与的宏大故事,成年人的童话。
PS2上印象最深的游戏。
9.4
79/100 独特且富有深度的ADB系统,复杂宏大的世界观,厚重的历史感。各方面都能看出SE告别传统FF,迈向新世代的决心。可惜松野并驾驭不住这么复杂的脚本,SE项目管理问题初显端倪,最终呈现在玩家面前的是一个系统有趣、人物塑造平庸、主线剧情糟糕的残缺品
原版当年玩了一点,后来玩的国际版
职业系统有意思,但是部分迷宫设计非常让人恼火,仅仅通关可以很快,要玩透实在是太痛苦了,ed好听,人设也很喜欢,白金和不白金两个游戏......我果然还是凡夫俗子
日版没法加速,没能拿到霜降一直很遗憾。
FF6:女勇者光屁股打败了魔王。 FF7:男勇者穿裙子打败了魔王。 FF8:勇者经历千辛万苦打败了老婆。 FF9:勇者经历千辛万苦打败了兄弟。 FFX:勇者经历千辛万苦可算离婚了。 FF12:勇者经历千辛万
棒。
游戏时间:260小时+。只算美版时间,毕竟国际版是另外一个游戏了,12的系统真的是太棒了,是我认为的JRPG的顶点了,就算是完全一模一样的任务模式,都因为这系统让人不觉得这么无聊了。不过因为执照系统完全一样,最后也就变成6个基本一模一样的装备,gambit了
本人并不看重游戏性,更看重剧情,本座剧情太潦草,画风太中世纪,音乐几乎无印象,7分给的是ff这个名字。
视频通关。美术设定(人物 / 场景)非常ff,有点像9?故事也非常棒的,不知道是不是刚打完/看完15和13的对比效应,呵呵呵呵。。。