剧情高开低走,感觉主线刚开始就完事了。战斗手感十分垃圾。支线都挺有意思,但是没什么印象深刻的。准备再搞个智障来二周目。据说可以嘴炮不杀人通关+1。
世界观和题材都很对我胃口,不过相应的玩法和游戏性其实十分有限。剧情有点高开低走戛然而止的感觉,想表达的主题完全可以搞得再宏大点的。SF和zz的细节深究起来也就八月社水准(笑
晕了,抛弃
2020 9-04-9-12 END 除了开头几个小时良好的体验以外,类似很多网络游戏的设定开始浮现了,武器改装方面极差,人家辐射4至少是武器改装能改造方方面面,这个呢?武器强化!不能捡垃圾!!垃圾不能像辐射4那样当做真正的材料来造东西,改装武器配件。不能建造设施!人家辐射4有相当多的聚落点来供你建造所有能建造的东西!!最终关卡死之前必须存档!BUG多,UI差。勉强玩玩吧。DLC 等待补完中。。
epic打折入了,非常好玩的RPG游戏,就是太短了
有点像质量效应加辐射的玩法,画面配置并不高,偶尔色彩会看起来很难受,战斗无论哪个难度都太简单,导致根本不用花时间考虑装备问题,出生嘴炮点满后基本一路说过去,平推完的感觉就是流程很短
55届星云奖-最佳游戏剧本奖
剧本最有意思的部分是做巨魔和跟人工智障扯皮,游戏后盘明显水平下降赶工了,导致通关前感觉“哇不愧是黑曜石”通关之后“就这?”
教你B社怎么做剧情。但装备系统真的有够鸡肋。
辐射正统续作,捡垃圾捡到精神恍惚,只玩了一周目花了15个小时,大部分支线完成,那些二选一的支线任务懒得读档刷了。我玩rpg能不打架尽量不打,所以必须优先把对话的技能点满,所以整个游戏基本就是跑图对话了,幽默的对话也挺有趣的。感觉这游戏唯一的缺点就是结局太突兀了,流程太短,没玩爽就结束了。
主要缺点还是流程太短了,后期的剧情进展也有点急……
Edgewater图作为开场特别出色,导致玩家在后期产生了必要以上的落差。从世界观到战斗到台词到角色塑造都平平无奇的一作,与其说是烂尾不如说是只做了一半。匠气味特别重,没有进取精神。整体来看也就是和Andromeda半斤八两的水平。
第一个罐头工厂任务挺不错,不够后期人物略多,玩的是日版全是片假名,后期谁是谁压根分不清,色调恶心,看着就不舒服....
最大的问题还是赶工痕迹明显,亚光速的故事线感觉被阉割了。本来以为是80小时往上的大型RPG,结果是个24个小时就通关的小品。希望微软收购之后黑曜石能有更好的作品吧。
第一次打通这类型的游戏,对话胡逼程度是挺高,选择也挺丰富,不过感觉不同殖民地的剧情架构有点大同小异。在这么一个烂透了的地方,结局居然这么伟光正,我有点惊讶。射击手感稀烂就不重点说了
黑曜石有必要放飞自我创作这么无趣味无厘头半成品讨好玩家吗?玩得我一边忍俊不禁偷笑着选错题后走火入魔全程屠城通关了。
有点短,30出头就打完了
dlc整几个呗
有点开高走低,结尾太快
游戏通关了,自由度还是挺高的。丰富的对话以及剧情很有意思,几个船上的同伴性格各异,带着做任务时还会时不时吐槽几句。 后期有些厌倦感,不过索性主线流程比较紧凑。终章整体体验很不错。战斗系统比较一般,但没有拖后腿,在困难难度下游玩应该比较适合。
剧情高开低走,感觉主线刚开始就完事了。战斗手感十分垃圾。支线都挺有意思,但是没什么印象深刻的。准备再搞个智障来二周目。据说可以嘴炮不杀人通关+1。
世界观和题材都很对我胃口,不过相应的玩法和游戏性其实十分有限。剧情有点高开低走戛然而止的感觉,想表达的主题完全可以搞得再宏大点的。SF和zz的细节深究起来也就八月社水准(笑
晕了,抛弃
2020 9-04-9-12 END 除了开头几个小时良好的体验以外,类似很多网络游戏的设定开始浮现了,武器改装方面极差,人家辐射4至少是武器改装能改造方方面面,这个呢?武器强化!不能捡垃圾!!垃圾不能像辐射4那样当做真正的材料来造东西,改装武器配件。不能建造设施!人家辐射4有相当多的聚落点来供你建造所有能建造的东西!!最终关卡死之前必须存档!BUG多,UI差。勉强玩玩吧。DLC 等待补完中。。
epic打折入了,非常好玩的RPG游戏,就是太短了
有点像质量效应加辐射的玩法,画面配置并不高,偶尔色彩会看起来很难受,战斗无论哪个难度都太简单,导致根本不用花时间考虑装备问题,出生嘴炮点满后基本一路说过去,平推完的感觉就是流程很短
55届星云奖-最佳游戏剧本奖
剧本最有意思的部分是做巨魔和跟人工智障扯皮,游戏后盘明显水平下降赶工了,导致通关前感觉“哇不愧是黑曜石”通关之后“就这?”
教你B社怎么做剧情。但装备系统真的有够鸡肋。
辐射正统续作,捡垃圾捡到精神恍惚,只玩了一周目花了15个小时,大部分支线完成,那些二选一的支线任务懒得读档刷了。我玩rpg能不打架尽量不打,所以必须优先把对话的技能点满,所以整个游戏基本就是跑图对话了,幽默的对话也挺有趣的。感觉这游戏唯一的缺点就是结局太突兀了,流程太短,没玩爽就结束了。
主要缺点还是流程太短了,后期的剧情进展也有点急……
Edgewater图作为开场特别出色,导致玩家在后期产生了必要以上的落差。从世界观到战斗到台词到角色塑造都平平无奇的一作,与其说是烂尾不如说是只做了一半。匠气味特别重,没有进取精神。整体来看也就是和Andromeda半斤八两的水平。
第一个罐头工厂任务挺不错,不够后期人物略多,玩的是日版全是片假名,后期谁是谁压根分不清,色调恶心,看着就不舒服....
最大的问题还是赶工痕迹明显,亚光速的故事线感觉被阉割了。本来以为是80小时往上的大型RPG,结果是个24个小时就通关的小品。希望微软收购之后黑曜石能有更好的作品吧。
第一次打通这类型的游戏,对话胡逼程度是挺高,选择也挺丰富,不过感觉不同殖民地的剧情架构有点大同小异。在这么一个烂透了的地方,结局居然这么伟光正,我有点惊讶。射击手感稀烂就不重点说了
黑曜石有必要放飞自我创作这么无趣味无厘头半成品讨好玩家吗?玩得我一边忍俊不禁偷笑着选错题后走火入魔全程屠城通关了。
有点短,30出头就打完了
dlc整几个呗
有点开高走低,结尾太快
游戏通关了,自由度还是挺高的。丰富的对话以及剧情很有意思,几个船上的同伴性格各异,带着做任务时还会时不时吐槽几句。 后期有些厌倦感,不过索性主线流程比较紧凑。终章整体体验很不错。战斗系统比较一般,但没有拖后腿,在困难难度下游玩应该比较适合。