重复连续键位过多,打完一把手废了
开了神力模式,至今没打过哈迪斯,有点打击我的积极性。虽然武器选择很多,但是我只喜欢用弓,不太喜欢玩近战。游戏本身的美术音乐都蛮不错的。
武器做的很一般?小怪逆天boss智障,感觉不如死亡细胞有趣
自己买来没玩多少,舍友倒是通关了 真的是搁置了好多独立游戏哇,有时间要静下心来慢慢玩了
这个游戏的发育曲线太长了,而且NS还总是不能解锁炮4,十分烦人
一年多以前在epic上玩了一段时间,连第二关boss都没见过。买了switch版后,第三次尝试就打到第三关了。
我想我是没机会把上thanatos了
真肝
但美术风格和音乐上仍独树一帜,傲视群雄,游戏内容仍待丰富。
即使Darren是團隊最重要的大腿 但配樂的存在感越來越低了… Greg剛用pyre證明他能寫完整的故事 但這次回到用對話跟旁白推進故事的寫作方式 所以這次主打Amir… 就算他仍然是這個團隊的短版?
重复连续键位过多,打完一把手废了
开了神力模式,至今没打过哈迪斯,有点打击我的积极性。虽然武器选择很多,但是我只喜欢用弓,不太喜欢玩近战。游戏本身的美术音乐都蛮不错的。
武器做的很一般?小怪逆天boss智障,感觉不如死亡细胞有趣
自己买来没玩多少,舍友倒是通关了 真的是搁置了好多独立游戏哇,有时间要静下心来慢慢玩了
这个游戏的发育曲线太长了,而且NS还总是不能解锁炮4,十分烦人
一年多以前在epic上玩了一段时间,连第二关boss都没见过。买了switch版后,第三次尝试就打到第三关了。
我想我是没机会把上thanatos了
真肝
但美术风格和音乐上仍独树一帜,傲视群雄,游戏内容仍待丰富。
即使Darren是團隊最重要的大腿 但配樂的存在感越來越低了… Greg剛用pyre證明他能寫完整的故事 但這次回到用對話跟旁白推進故事的寫作方式 所以這次主打Amir… 就算他仍然是這個團隊的短版?