-
shierhu125
2021-12-5 09:13
-
ikonk
2021-11-22 15:46
-
迷失饼干
2021-10-17 18:18
还是要给hex推荐,因为其中有几个点子特别启发我,比方说同一地图内视角转换解密,角色扮演替换。最后杀掉制作者有些刻意,但是整体来讲合情合理。 -
Ten_Of_Spades
2021-7-11 22:34
最后结局实在震撼,不愧为神作 流程不会故意整扭七歪八的,给人非常舒服的体验 缺点是meta游戏通病,整伏笔不整到底强迫症很难受 -
qx_qyqy
2021-4-29 16:29
-
Ep4l
2021-3-24 10:56
-
ColdRin
2021-3-3 23:39
-
德雷克船长
2020-10-23 23:23
-
[注销]
2020-10-17 22:02
-
ナナ
2020-5-10 17:24
-
whoovess
2019-12-24 14:45
類似寒冬夜行人 終於有meta遊戲去挑戰解構類別了 -
fenx
2019-11-17 03:07
-
TeapotKudos
2019-6-27 12:32
-
神罚
2019-3-18 18:31
马岛作者的另一款作品 核心理念和前作类似 但是表达手法不尽相同 比起之前几乎全要靠玩家自己琢磨的晦涩 这作无疑在剧本上有了长足的进步 碎片拼凑出的最后真相 化作燃烧如鲜红烈火的手去抓取胜利 遗憾的是游戏中玩的一些小把戏却没能突破前作 而这些东西才是我对这个作品最期待的地方 所以这是一个有着完整呼应的优秀叙事 值得游玩的游戏 却没能满足我在购买前的期望 不刷成就了 8分 -
yf
2019-1-8 14:44
即便对我来说metagame这种模式已经见得多了 hex还是给了非常大的惊喜 本作相比前作小马岛又要成熟了许多 各种游戏模式间的融合切换的创意以及最终结局部分的反转 还有隐藏的各种彩蛋 流程只有6小时但却非常过瘾 -
时速120
2018-11-27 23:55
精神污染,片段叙事 -
幽灵3383
2018-11-5 02:07
我 杀 我 自 己。 -
狸花
2018-10-26 18:57
-
Gakari
2018-10-25 19:31
-
NordLandeW
2018-10-24 22:58
.24 纵观目前的三部作品,感叹 Daniel 确实是一个很有娱乐精神的风格特别的明星制作人,就像remedy式的新怪谈或者backrooms式、阈限空间风格的灵异故事一样,Daniel 在使用自己惯用的meta技巧构建属于自己的世界观、故事与风格(当然,ARG解谜也算这些技巧的一部分),也因此收获了相当广泛的大众关注和一批核心粉丝的喜好。而抛去这些技巧,单针对游戏本身而言... 就以这部The Hex来说,有趣程度似乎还是略逊一筹。继 Inscryption 这一似乎不够完整的作品之后,我很好奇 Daniel 是会选择在令人意想不到的方面上做出更多突破,还是只选择满足于去用更多类似风格的作品去进一步完善其风格和世界观? || 除去这些幕外的想法,就像许多meta作一样,该作也承载着一些讨论游戏体裁本身的话题,有趣而恰当地不深入,毕竟这种作品不赚钱笑