第一次接触这类型的游戏,玩之前感觉和MC差不多,但还是有差距的。
十天玩了70个小时,两个活动肝完。不得不说老任对“好玩”这个词的把控力真的很强。一开始的确十分上头,现在节奏慢慢放平缓了下来。不过无论如何我觉得能让人开心肝几十个小时和现在依然每天能让人上线玩个把小时的游戏足以被称之为好游戏,要说一直保持鲜活感也太强人所难了。不过内容的确有点不足,赚钱的方式也有点单调,做东西只能一个个的做差评(鱼饵),联机体验意外的好,跨越太平洋的联机也很稳233.
好玩但是又感觉没好玩到那个程度,我愿意每天玩但是过了两周就不愿意在上面画很多时间,可玩性是真的高,联机是真的shi,每次搓东西要一个个搓而且还一堆动画就很难过,还在玩啦,但是kk已经来过了就马个玩过吧
先说下比前几作的优点:高清化、家具可以放外头、地形自定义大大增加了城建的丰富性。没了。工具耐久度和DIY图纸大幅增加了工作量,但是又没有相应的快捷操作,密集的活动不平衡的掉率导致肝度大幅增加,NPC的大量缺失让游戏像个半成品。由于疫情热度空前导致玩家素质良莠不齐,联机利益化甚至游戏政治化,官方又没有相应处理,令人厌烦。发售至今仍然没有云存档,死机即死档是最大的劝退,如果死档了我选择回3DS,至少那
不是鱼露 是鲈鱼哦
需要改进的地方有很多,但却能带来实打实的快乐,让无人岛连接在一起吧!
往大了说全是优点 往小了说全是缺点
刚开始挺有热情的,后来每天打开过下日常(看大头菜 挖矿和化石),现在打开都不想打开了
小岛的气氛很好,同时由于与现实世界同步代入感也很强。希望后续更新能不能多加点内容。现在感觉内容有点少。
初玩系列,非常的闲适悠闲,每天的些微变化带来的新鲜感也一定程度撑起了每天登录游戏的动力。但是UI操作和各种细节都很粗糙。请想象下:早上想稍微看下大头菜价却只能等到8点商店开门,在单位偷偷打开switch却赶上KK堵门不得不在大庭广众下欣赏美妙的ED的焦虑感。
84/100 任天堂的游戏制作人都是魔法师,会施展让人露出开心笑容的魔法
交友必备
这一作比前作多了很多优点 也阉割了一些前作的优秀的地方,但总体比前作好玩。觉得最可惜的就是联机小游戏没有了...小游戏才是联机的最大乐趣啊!
几厘米啊,几厘米啊,几厘米啊,几厘米啊,几厘米啊
操作简单易上手,容易上头
第一次接触这类型的游戏,玩之前感觉和MC差不多,但还是有差距的。
十天玩了70个小时,两个活动肝完。不得不说老任对“好玩”这个词的把控力真的很强。一开始的确十分上头,现在节奏慢慢放平缓了下来。不过无论如何我觉得能让人开心肝几十个小时和现在依然每天能让人上线玩个把小时的游戏足以被称之为好游戏,要说一直保持鲜活感也太强人所难了。不过内容的确有点不足,赚钱的方式也有点单调,做东西只能一个个的做差评(鱼饵),联机体验意外的好,跨越太平洋的联机也很稳233.
好玩但是又感觉没好玩到那个程度,我愿意每天玩但是过了两周就不愿意在上面画很多时间,可玩性是真的高,联机是真的shi,每次搓东西要一个个搓而且还一堆动画就很难过,还在玩啦,但是kk已经来过了就马个玩过吧
先说下比前几作的优点:高清化、家具可以放外头、地形自定义大大增加了城建的丰富性。没了。工具耐久度和DIY图纸大幅增加了工作量,但是又没有相应的快捷操作,密集的活动不平衡的掉率导致肝度大幅增加,NPC的大量缺失让游戏像个半成品。由于疫情热度空前导致玩家素质良莠不齐,联机利益化甚至游戏政治化,官方又没有相应处理,令人厌烦。发售至今仍然没有云存档,死机即死档是最大的劝退,如果死档了我选择回3DS,至少那
不是鱼露 是鲈鱼哦
需要改进的地方有很多,但却能带来实打实的快乐,让无人岛连接在一起吧!
往大了说全是优点 往小了说全是缺点
刚开始挺有热情的,后来每天打开过下日常(看大头菜 挖矿和化石),现在打开都不想打开了
小岛的气氛很好,同时由于与现实世界同步代入感也很强。希望后续更新能不能多加点内容。现在感觉内容有点少。
初玩系列,非常的闲适悠闲,每天的些微变化带来的新鲜感也一定程度撑起了每天登录游戏的动力。但是UI操作和各种细节都很粗糙。请想象下:早上想稍微看下大头菜价却只能等到8点商店开门,在单位偷偷打开switch却赶上KK堵门不得不在大庭广众下欣赏美妙的ED的焦虑感。
84/100 任天堂的游戏制作人都是魔法师,会施展让人露出开心笑容的魔法
交友必备
这一作比前作多了很多优点 也阉割了一些前作的优秀的地方,但总体比前作好玩。觉得最可惜的就是联机小游戏没有了...小游戏才是联机的最大乐趣啊!
几厘米啊,几厘米啊,几厘米啊,几厘米啊,几厘米啊
操作简单易上手,容易上头