内容比二代少很多 不过体验确实是那个味道
7.5
感觉结局草率了,反派角色甚至包括很多一般角色比如女一号也总体比较莫名其妙。玩个氛围吧。
“我对神室町的路比自己小区的还熟”
战斗后摇太坐牢了,每次买个补给还要到处跑,消磨人的耐心。打到后半段直接开easy算看互动日剧了
恋爱系统没啥卵用,小游戏还是一如既往的多,支线整体都一般,主线剧情还不错。后期有一段主线进入秘密实验室和研究所,还搞了一下灵异恐怖氛围,一点小解密,感觉没啥必要,而且挺一般的。
现在来看就一极2威力加强版,不过比后者那个反人类的蓄力系统好玩不少。弹弹乐之类虽然问题很大,但是系统还是好玩,后面的芝士性能又太强,人手浮空连八方击拳威,本作挑战性更强一些
比如龙0、极1、极2都好玩 剧情非常好 制作组应该也没有想到这个病的原理本来就是造假产物
主线还是太短了,支线有意思的也不多,印象深刻的都是些有黄色笑话的支线 各种恶心的强制战斗,无聊又浪费时间的小游戏,最脑瘫的还是跟踪任务 30多小时通关,40多个好友,几个女友剧情还可以,没兴趣刷成就,准备继续下一作
第一次玩这种日剧风格的JRPG,故事有着大多悬疑剧虎头蛇尾的通病,也有大多数“反思”剧“点到即止”的通病,虽没有多少值得称道的地方,但也没有大的缺陷,不过不失吧。打击感不错,音乐毫无存在感,氛围塑造一般,动作演出极佳使人轻易热血沸腾,支线演出粗制滥造,恋爱系统粗制滥造,但由于风格独到,仍是值得体验的作品
之前如龙6就说如果是社会派题材,完全没必要再写极道,到如龙7更是基本看腻黑道过家家的故事了。本作题材偏向社会派与硬汉派推理结合,整体比较满意,但还是存在一些问题。比如推理内容较少而内核还是如龙的那套“谁拳头硬谁牛逼”,缺证据不知道怎么办直接上门揍人就完事了;高潮部分的法庭审判比较敷衍,反派也跟个傻子一样,情绪没有带动起来;大量无关紧要的系统(点名跟踪)、支线和等待时间…总的来说还是有值得打磨的地方
审判之眼是部以真人为原型使用祖传引擎打造半开放世界下名为【侦探】的游戏. 游戏主旨是没混过黑道的侦探不是好律师!故事借用了侦探的视角,律师的思维,一言不合通篇使用拳头来解决矛盾的游玩方式.过场动画结合武术动作保持了系列一贯水准. 悬念紧凑的主线+内容丰富的好友支线,为剧情提高到了系列早期水准地高度. 败笔在于鬼畜的无人机比赛模式与加入猥琐地尾随系统后,曾一度让人望而却步.总体来说主线还是很完整的.
经典日剧剧情,但是确实不错。手残党,游戏性不讨论。
不如如龙0,和1、2差不多的水平
个人来讲比较在意的是对于黑岩这个最终boss的动机还是没有完全交代清楚吧,虽然最终战的癫狂提高了他的人格魅力,但从他的话语里还是看不出他到底是为名为利还是为了义行动
战斗部分还挺趁手的,就是踢墙跳真的很容易打空。但是圆舞这个形态真的有存在必要吗?我的本能告诉我一闪要好用的多。剧情上是相当满意了,比起如龙后几部很多不合理的地方,这剧情够够的。不过我还是喜欢桐生一马那味儿。小游戏感觉没什么东西,几乎没接触,就打了几个小时德州扑克,vr双六剧情强制之后就不想碰了,无聊。至于无人机的手感太差我直接跳过。
不得不说是用了木村的脸模,整个游戏感觉都用心了不少,虽然玩法和之前如龙还是差不了太多,不过在整体素质提高了不少,增加了更多的场景互动和战斗技巧,两个风格的战斗模式也让新人通俗易懂,更能释放出来连招了,剧情方面也没有刻意的如龙系那种瞬间掉智力促进剧情,把大保平和鼹鼠和ADDC9事件串联在一起,没有一个配角是没有作用的,都在背后推了八神一把,片尾八神跟海腾在事务所里抽烟闲谈,一切归于平静,怅然若失。
完胜如龙本篇的剧情,但是gameplay部分有些一言难尽了,如龙最精华的小游戏也没什么意思这点太可惜了,卡拉ok也因为大牌木村没搞,vr双六司马了,等打完亚门再评一下
剧情还可以,很日剧。小游戏差评,无人机还有刷钱双6真的又恶心又无聊
剧情还不错,木村很帅,还有一些非常搞笑荒诞的支线,跟踪任务显得无趣,战斗有一定爽快感但不喜欢致命伤的设计
内容比二代少很多 不过体验确实是那个味道
7.5
感觉结局草率了,反派角色甚至包括很多一般角色比如女一号也总体比较莫名其妙。玩个氛围吧。
“我对神室町的路比自己小区的还熟”
战斗后摇太坐牢了,每次买个补给还要到处跑,消磨人的耐心。打到后半段直接开easy算看互动日剧了
恋爱系统没啥卵用,小游戏还是一如既往的多,支线整体都一般,主线剧情还不错。后期有一段主线进入秘密实验室和研究所,还搞了一下灵异恐怖氛围,一点小解密,感觉没啥必要,而且挺一般的。
现在来看就一极2威力加强版,不过比后者那个反人类的蓄力系统好玩不少。弹弹乐之类虽然问题很大,但是系统还是好玩,后面的芝士性能又太强,人手浮空连八方击拳威,本作挑战性更强一些
比如龙0、极1、极2都好玩 剧情非常好 制作组应该也没有想到这个病的原理本来就是造假产物
主线还是太短了,支线有意思的也不多,印象深刻的都是些有黄色笑话的支线 各种恶心的强制战斗,无聊又浪费时间的小游戏,最脑瘫的还是跟踪任务 30多小时通关,40多个好友,几个女友剧情还可以,没兴趣刷成就,准备继续下一作
第一次玩这种日剧风格的JRPG,故事有着大多悬疑剧虎头蛇尾的通病,也有大多数“反思”剧“点到即止”的通病,虽没有多少值得称道的地方,但也没有大的缺陷,不过不失吧。打击感不错,音乐毫无存在感,氛围塑造一般,动作演出极佳使人轻易热血沸腾,支线演出粗制滥造,恋爱系统粗制滥造,但由于风格独到,仍是值得体验的作品
之前如龙6就说如果是社会派题材,完全没必要再写极道,到如龙7更是基本看腻黑道过家家的故事了。本作题材偏向社会派与硬汉派推理结合,整体比较满意,但还是存在一些问题。比如推理内容较少而内核还是如龙的那套“谁拳头硬谁牛逼”,缺证据不知道怎么办直接上门揍人就完事了;高潮部分的法庭审判比较敷衍,反派也跟个傻子一样,情绪没有带动起来;大量无关紧要的系统(点名跟踪)、支线和等待时间…总的来说还是有值得打磨的地方
审判之眼是部以真人为原型使用祖传引擎打造半开放世界下名为【侦探】的游戏. 游戏主旨是没混过黑道的侦探不是好律师!故事借用了侦探的视角,律师的思维,一言不合通篇使用拳头来解决矛盾的游玩方式.过场动画结合武术动作保持了系列一贯水准. 悬念紧凑的主线+内容丰富的好友支线,为剧情提高到了系列早期水准地高度. 败笔在于鬼畜的无人机比赛模式与加入猥琐地尾随系统后,曾一度让人望而却步.总体来说主线还是很完整的.
经典日剧剧情,但是确实不错。手残党,游戏性不讨论。
不如如龙0,和1、2差不多的水平
个人来讲比较在意的是对于黑岩这个最终boss的动机还是没有完全交代清楚吧,虽然最终战的癫狂提高了他的人格魅力,但从他的话语里还是看不出他到底是为名为利还是为了义行动
战斗部分还挺趁手的,就是踢墙跳真的很容易打空。但是圆舞这个形态真的有存在必要吗?我的本能告诉我一闪要好用的多。剧情上是相当满意了,比起如龙后几部很多不合理的地方,这剧情够够的。不过我还是喜欢桐生一马那味儿。小游戏感觉没什么东西,几乎没接触,就打了几个小时德州扑克,vr双六剧情强制之后就不想碰了,无聊。至于无人机的手感太差我直接跳过。
不得不说是用了木村的脸模,整个游戏感觉都用心了不少,虽然玩法和之前如龙还是差不了太多,不过在整体素质提高了不少,增加了更多的场景互动和战斗技巧,两个风格的战斗模式也让新人通俗易懂,更能释放出来连招了,剧情方面也没有刻意的如龙系那种瞬间掉智力促进剧情,把大保平和鼹鼠和ADDC9事件串联在一起,没有一个配角是没有作用的,都在背后推了八神一把,片尾八神跟海腾在事务所里抽烟闲谈,一切归于平静,怅然若失。
完胜如龙本篇的剧情,但是gameplay部分有些一言难尽了,如龙最精华的小游戏也没什么意思这点太可惜了,卡拉ok也因为大牌木村没搞,vr双六司马了,等打完亚门再评一下
剧情还可以,很日剧。小游戏差评,无人机还有刷钱双6真的又恶心又无聊
剧情还不错,木村很帅,还有一些非常搞笑荒诞的支线,跟踪任务显得无趣,战斗有一定爽快感但不喜欢致命伤的设计