The Messenger 游戏

降龙十八掌 玩过 @ 2024-5-16 14:14

喜欢我跳跳乐、跑图、攀爬、复活残血吗

一心 玩过 @ 2024-4-19 21:16

20h

liurui39660 玩过 @ 2023-9-7 15:45

太长写日志了。 https://bgm.tv/blog/324380

alleriawr9 玩过 @ 2023-8-24 04:21

打得头疼,重复度太高了,就那几种怪打上十来个小时,为什么雪山还是喷火怪啊?难度设计很迷惑,一会儿难一会儿简单,最后一张图突然简单到难以理解。还有看不清路,大量跑图之类的问题。明明这套人物性能的跑图体验应该挺好的才对。部分关卡和boss挺不错的,但更多的是不知道做出来干什么的。二周目设计需要10h的流程,那就做10h内容出来啊,重复内容排列组合到处摆算什么?还有,全收集给的东西很多场合是负提升,迷惑。 4 +2-0.5 +1-0+0 +0+0.5+0 -1 = 6

hohotan 玩过 @ 2023-8-12 19:34

本来是为《星之海》玩的这作,结果则给我一种如同在弯路里发现了隐藏宝箱一样的意外惊喜。作为一个致敬了忍龙和银河战士的游戏,将两者的复古风格捣在一起再佐以现代人性化的设计让人不禁体会到了双倍的快乐,同时里面的各种梗也是无数次触碰到了我那奇怪的笑点;而作为一个近几年的独立游戏,它的难度设计处于一个相对适中的水平,随着主线推进解锁不同道具,原本只能目所能及的地方最终都变得触手可及,甚至熟悉操作之后脚不沾地也并非不可能。当然了全收集的话还是有点阴间的()比如跳火球真的把我跳哭了。对,一个欢乐的游戏,我给玩哭了……加上银河城part极少的传送门也是一直在对着腱鞘炎说你好。但瑕不掩瑜,这部利用了8bit—16bit的转变来表现穿越时空的旅途还是令我十分难忘的。而反套路的剧情过后思考也虽显套路,不过偶尔品味一下简单又王道但又带点小阴间的剧情也不错。店长可爱.jpg

RinOwO 玩过 @ 2023-4-1 01:19

看steam好评率这么高,果然好评率和评分不能完全等价

NordLandeW 玩过 @ 2023-2-10 15:45

可惜后期老板不怎么吹牛逼了

Zanbuffet 玩过 @ 2023-2-10 08:04

剧情挺诙谐也挺有趣的,中间由线性过关一转银河城以及时间穿梭给人初印象相当惊艳,不过可惜的是之后的关卡设计感觉没有太深入的玩法,操作手感偏生硬,但是掌握之后也还是能玩出花。

空気力学少女 玩过 @ 2022-7-17 06:17

对话真有意思,你能再给我讲个故事么。// 没传送跑图真累,方向键又搓得手疼啊,希望这种跳跳乐能出个把检查点放在场景开头部分的慈悲模式。

1184243537 玩过 @ 2022-6-2 14:08

亮点不多,槽点不少

ivake 玩过 @ 2022-4-30 14:09

跳台浓度有点太高了,感觉很多地方都是靠运气过的,而且经常会因为少了收集要反复跑;但是插科打诨真有意思

すみ 玩过 @ 2022-4-2 14:10

前期关卡太无聊,操作蛮生硬,但很有小时候老游戏的味道,也就技能升级系统有点盼头

rubick 玩过 @ 2022-3-27 01:08

EPIC送的玩通关了,全TM是梗

流星转地球 玩过 @ 2021-12-28 23:36

8.5,好玩,找回来小时候玩小霸王的感觉,这剧情太搞笑了。

鱼子 玩过 @ 2021-11-21 22:02

跳跳乐苦手的玩家,千万不要相信下面评价里难度一般/适中的说法,会变得不幸.JPG//DLC+本体共28h,因为之前一直钻漏洞偷懒,结果在DLC最终战前吃尽苦头,但是反省是不可能反省的,我恨跳跳乐。/游戏大致上分为上下两部分,前半段是普通的平台跳跃游戏,后半段加入类银河城元素,内容要素挺丰富的。难度其实还在接受范围内,游戏最大的问题我觉得还是在操作上,默认贴墙真的很恶心

聚对苯二甲酸丁二醇酯 玩过 @ 2021-4-25 16:22

商店老板又能干,说话又好听,超喜欢听他讲故事的! 忍龙切恶魔城那段真是mind-blowing充满醍醐味,西方的勇者笑死,因为铺垫了挺久的,地图上一些构造也说得通了~ 前期难度曲线很舒服,死多了就掉回血道具。 恶魔城的部分太繁琐了,传送点就几个,同样的路跑了很多遍,又不得不品尝。 同类型的n段跳是通过砍东西重置,+钩索&滞空,空中操作手忙脚乱。 boss好像没有特别无情的,突出一个莽……

Yui 玩过 @ 2021-4-2 15:11

一周目的时候确实觉得挺有意思的 整个一个大轮回的剧情设定也很有趣 只不过后期收集的时候真的反复走了很多次相同的路 实在是不太友好 个人感觉难度适中boss战都不难 能力封印有几个挺难收集的

KooGospel 玩过 @ 2021-1-9 17:55

17H本体+DLC通关。双世界切换和利用存档点将版面切割成数个小关卡的创意,看得出对《Guacamelee!》借鉴不少。中期惊艳的剧情转折与向银河城的无缝切换极具醍醐味,前提是你能熬过前半段那毫无设计感的“类忍龙”。系统方面颇有创意的摒弃了类型游戏传统的X段跳,改为空中攻击重置跳跃,结合钩锁保证了不俗的动作性。不知为何传送点安排抠抠搜搜,也不设计任何赶路技能,假如后期想回头收集实在折磨。

ムラムラ 玩过 @ 2020-12-1 19:45

14小时全收集通关.一般般吧,我健全机斗士的评价:“我按20年前的手法拍一部片,就算再像20年前的片,也是一部无疑的烂片”。不管它做的有没有fc忍龙好,起码比现在顶级indi game有不小差距,包括地图设计敌人设计boss设计。没有加速也是在操作性设计性上有不少掣肘,在它保持这个老旧系统的前提下,本身游戏的上限就不会太高,而且最后一关感觉没设计啊。游戏玩下来还挺顺畅的,难度也低,没啥负面情绪。

神罚 玩过 @ 2020-9-3 00:40

花了差不多20个小时全道具收集 稍有常识的人都会看出是致敬fc忍龙 本来以为是个很单薄的粗糙作品 上手了才发现要素还真不少 能力的升级和道具的收集让人还挺有盼头 动作由始至终都偏僵硬还容易误操作 到死也没给个二段跳 好在有钱能使鬼推磨 满血减伤硬抗尖刺怒涛拿封印成为值得尊敬的硬核操作 7分 可以一试