杀手系列没有重启哦
3作里地图奇观感最弱的一作,除了F1那关其他关卡更像是大隐隐于市的低调杀手了。印度那关的人群效果的确够味,比刺客信条大革命还要充实。游戏这个机制玩法已经够了,后面只要出不同风格主题的地图就行了。当然刻板印象再少点更好了。
孟买图和哥伦比亚图是最有意思的 海文岛的图也很不错
任务故事一般,潜行暗杀的感觉不多,还是角色扮演然后体验故事那一套。tmd人死了,杀手47都不在现场,或者躲起来了,警察都能立刻找到就离谱。
86/100。关卡富含多样性,层出不穷的剧情事件、意外事故等等方法造就的刺杀方法使得重复可玩性极高,几乎每一次都有不同的感受。这个系列应该算是潜行暗杀游戏的天花板了吧。
沙盒感到位
换皮问题不大,毕竟核心机制的耐玩度和整体自由度在那,每张情调迥异的大地图都有新体验。但对于敌人行为和探索引导的处理,果然还是很难做平衡啊。经常一会儿觉得敌人白痴,一会儿觉得自己白痴,又或者是感到自己被当成了白痴——高自由度和丰富路线带来的沉浸感就这么掉下去了。
缺点是太tmd大了 吃我ssd空间
比前作简单不少,手提箱的引入让只穿西装的思路更广这点很赞,虽然过场变ppt了但气氛都还算渲染到位,应该是新三部里最优秀的一部
220430-220520本体通关 零号病患220521当日通关 220824、220825通关本体主线后两个附加主线任务
快2年了 终于把能做的挑战基本做完了,真的很耐玩
作为新系列的第二章,质量依旧在线,就是过场CG拉了点,几乎都是静态的,看来真的没钱了
太复杂了。我一开始还想把各种挑战都做一做,星级一高真是看着那个要求发愣。上B站看攻略,好家伙,我的智力根本无法承受。地图庞大,方法多变,人的生命是何等脆弱啊)
当年的奇迹作品,不过不适合每一个人。
做成就是乐趣所在
背板刷花样就是神
好莱坞爆米花系列之二,静态CG,穷。
我玩这游戏头晕的厉害 不知道为什么。。。
继续观光看风景,比上一作更简单(直接狙+炸,不喜欢搞什么终极演员的)
真香
杀手系列没有重启哦
3作里地图奇观感最弱的一作,除了F1那关其他关卡更像是大隐隐于市的低调杀手了。印度那关的人群效果的确够味,比刺客信条大革命还要充实。游戏这个机制玩法已经够了,后面只要出不同风格主题的地图就行了。当然刻板印象再少点更好了。
孟买图和哥伦比亚图是最有意思的 海文岛的图也很不错
任务故事一般,潜行暗杀的感觉不多,还是角色扮演然后体验故事那一套。tmd人死了,杀手47都不在现场,或者躲起来了,警察都能立刻找到就离谱。
86/100。关卡富含多样性,层出不穷的剧情事件、意外事故等等方法造就的刺杀方法使得重复可玩性极高,几乎每一次都有不同的感受。这个系列应该算是潜行暗杀游戏的天花板了吧。
沙盒感到位
换皮问题不大,毕竟核心机制的耐玩度和整体自由度在那,每张情调迥异的大地图都有新体验。但对于敌人行为和探索引导的处理,果然还是很难做平衡啊。经常一会儿觉得敌人白痴,一会儿觉得自己白痴,又或者是感到自己被当成了白痴——高自由度和丰富路线带来的沉浸感就这么掉下去了。
缺点是太tmd大了 吃我ssd空间
比前作简单不少,手提箱的引入让只穿西装的思路更广这点很赞,虽然过场变ppt了但气氛都还算渲染到位,应该是新三部里最优秀的一部
220430-220520本体通关 零号病患220521当日通关 220824、220825通关本体主线后两个附加主线任务
快2年了 终于把能做的挑战基本做完了,真的很耐玩
作为新系列的第二章,质量依旧在线,就是过场CG拉了点,几乎都是静态的,看来真的没钱了
太复杂了。我一开始还想把各种挑战都做一做,星级一高真是看着那个要求发愣。上B站看攻略,好家伙,我的智力根本无法承受。地图庞大,方法多变,人的生命是何等脆弱啊)
当年的奇迹作品,不过不适合每一个人。
做成就是乐趣所在
背板刷花样就是神
好莱坞爆米花系列之二,静态CG,穷。
我玩这游戏头晕的厉害 不知道为什么。。。
继续观光看风景,比上一作更简单(直接狙+炸,不喜欢搞什么终极演员的)
真香