Control 游戏

  • Courtship

    2024-2-28 09:30

  • 喵喵 🍓

    2024-2-24 23:42

  • Detaman

    2024-2-17 15:59

    8 开头很无聊,玩进去之后体验不错。打完后回味一下,其实还是挺无聊的
  • 100/0

    2024-2-16 17:37

  • Kaz

    2024-2-13 18:50

  • 淡淡的忧伤

    2024-2-7 19:20

  • Cosity

    2024-1-20 13:08

  • 深夜的边缘

    2024-1-16 13:46

    战斗还蛮爽的,就是看线索用播片这点很烦,这是个视频过剩的时代
  • 临冬城的罗辑

    2024-1-10 13:21

    新怪谭3A级游戏的唯一选择,建筑室内的美术风格包括物体破坏很出色,战斗到后程就是无限丢丢丢砸砸砸略微无趣,看路牌认路和箱庭地图的设计很有想法,最遗憾的是缺乏足够震撼的BOSS战作为游戏中后程的压箱底的份量,而是采用了大量杂兵战
  • Recall

    2024-1-7 01:30

    7.5,视觉风格独树一帜的作品,特别是收容物的演出可谓光怪陆离,做得非常有趣。控制局的世界观营造也挺有意思,融入了新怪谈的元素,颇具悬疑和神秘感,但相应的叙事也略显晦涩。但战斗部分确实是越玩越无趣。血包掉落机制本应是鼓励玩家远近结合,但主角耐久过低,在后期堆怪的环境下还是只能如履薄冰般缩掩体各个击破,在新鲜感的外衣褪去后缺少畅快感,很难撑起本体+DLC的长流程。
  • jiuxiaosir

    2024-1-3 17:52

  • 烧鳗事变

    2023-12-22 17:30

    所以讲的具体是个什么故事呢?谴责资本主义办公室文化?感觉在严肃的地方也没有支棱起来,氛围是不错,设定也不错,关卡也不错,故事线逻辑太弱了。最后这个结局也太潦草了。
  • Ferr

    2023-12-18 12:54

  • 说的道理

    2023-12-16 00:41

    少有的能在艺术设计上让我惊叹的游戏了,也是少有的塑造了一个能让我静下心来阅读每一个文档的世界。将这种脱离人类认知体系的诡异感塑造的很棒
  • アメノ涼子

    2023-12-15 05:38

    <我现在是局长/通关了> <尽管我持续迷路/解谜/操作失误> <委员会/北极星/连麦网友对我很满意/容忍> <我感谢提示/自带辅助瞄准/北极星就在我心中> <控制局/本游戏感受/设计><线性流程/箱庭收集 短/精湛/几何变换 符合局长/我喜好> <少量障碍/缺陷 疲乏困顿/腐化物聚集/指引稀薄 可以承受/通关> <重点数据记录/体验/截图> <使局长/我 听觉/认知/审美感到 摇滚/惊奇/如梦似幻> <游戏/当局令我想要/被迫 游玩扩展篇章/推荐/继续工作>
  • Kirapura

    2023-12-12 15:41

  • Lchikara

    2023-12-11 20:40

  • UT99

    2023-12-10 15:00

    把跟主线强相关的剧情藏文档里让人找有点不厚道了,再加上神神叨叨的播片导致主线剧情根本算不上一个完整的能让人理解的故事,重要人物动机都得靠dlc补。怪谈都放文档里了,跟游戏体验相关的那几个异常物在支线里,而且支线做得很无聊。gameplay讲究一个打枪扔东西飞来飞去,及格水平。越玩越累的游戏,甚至没办法让我提起兴趣找剧情设定解析,我想知道samlake毕业论文写的是啥,他怎么做到每个角色都有合理完整的塑造却表现得如此无趣的,在他的眼里剧本的故事性是不是不值一提?
  • ringo

    2023-12-6 01:35

  • 橘光

    2023-12-4 16:23

    63/100-全主线,支线任务通关(含自动点唱机)