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Lin+
2024-4-10 18:16
我花了三天终于明白了我新手关都过不去 -
wuwuwu
2024-4-7 20:22
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Fishbone
2024-3-26 00:51
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Zed
2024-3-20 16:58
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侦探事务所
2024-1-27 09:35
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尉迟小乖
2024-1-26 14:34
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UT99
2024-1-18 01:16
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jester16
2024-1-13 03:55
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LPLB
2023-12-9 01:37
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羊与白日梦
2023-12-1 11:24
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八嘎面包
2023-11-9 08:17
对于魂遗老而言,只狼确实是ACT,就像其他动作游戏一样殊途同归,最终的打法核心都是固定的; 在RPG中角色的养成是最大的乐趣,也是支撑花样百出玩法的核心所在,而高攻略难度是趋使玩家主动寻找解法的驱动力,大可选择各种逃课办法,也可以选择挑战自我纯粹的一攻一防硬打,倒不如说后者这才是最正统的、最能让玩家本身成长的打法。 魂正是给予了玩家这样一个迫使发挥自我、激发挑战性、强制品尝先苦后甜的舞台 -
浮月
2023-10-28 20:39
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理塘丁真
2023-10-15 00:54
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MoonChenQ
2023-10-9 00:04
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mio
2023-10-3 22:56
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补旧番
2023-9-5 16:38
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荷
2023-9-1 00:45
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kano
2023-8-26 12:33
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咳咳咳回复
2023-7-18 17:21
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lionape
2023-7-11 22:22