补标 // 不行,想了想还是得说一句,343我阐释你的梦
343在令人失望这件事上从不令人失望
(补标)
至少比上一作好
a piece of sh*t
开发成本5亿刀?全拿去洗了吧。多人很复古,有一丝欢乐。战役1小时都撑不下去
不好玩,育碧开发世界
"光环:无限堆怪"差评,关卡设计几乎没有,载具操纵易发各种车祸,只能靠画质和多人模式保证底线了。
多人模式可以,战役简直就是灾难,简直梦回halo1重复场景利用+黑魂2疯狂堆怪,是家里天天死人办葬礼没时间好好设计关卡么,4个辅助技能只有钩锁愿意升,其他3个玩意感觉毫无存在感,还不如再做个halo5玩意至少能和人联机推,这玩意简直就是折磨
一个有着出色的射击手感,屎一般的关卡设计的前女友情感类射击游戏。 所有不负责任硬上开放世界的游戏设计师都是在上班摸鱼。 所有在游戏关卡中无脑堆怪的游戏设计师都是在应付KPI。 我倒是很好奇怎么把士官长和科塔娜两个看起来没有灵魂没有心的东西,写成这么像傲娇男傲娇女冷战又复合的前女友文学的,这编剧去写《回家的诱惑》一定很不错。
通关战役模式,多人模式就算了。作为自己的第一部光环射击手感没得说。只是剧情没有了解历史有点摸不着头脑,总是就是那种拯救星球一步步开放区域的玩法。
东西多一点就好了
战役40h+通(我可能是战役打得最慢的人了),抓钩的体验很爽,梦回阿卡姆骑士。主线关卡设计不错,找回了ce的感觉。但开放地图有点过于松散,乐趣还是有的,ttk是真的爽,建议进一步改进陆战队ai,使其直接进化的为斯巴达?(笑)剧情上还不错,但似乎是个序章?填坑但又挖了新坑,后续不知道怎么填。开场无尽号又寄了,清除前朝老臣343老传统了。(23年2月份补充:我现在就想玩光环无限第三赛季!)
Gunplay不错,钩爪机制有趣。开放地图中规中矩,但低能AI破坏了解救unsc小队的全部乐趣,据点和线性关卡设计重复度极高,还喜欢搞些可有可无的对称迷宫设计,中期开始乏味,最后的迷宫捏着鼻子打完了。
着急退款的环带蜘蛛侠、无敌陆战队员们的117号司机
武器手感不错,就是子弹太少,剧情一般,并且地图重复内容太多了,一直是没有几种花样的boss,解救unsc小队,一开始玩还感觉挺有意思,玩到后面就变成了能不打就不打,直接用钩爪把打怪跳过去过剧情
2021最后一款大作,确实做得不错;虽然是公式化开放世界,但钩爪的设计真的是让玩家体验上升一大截的重要因素,士官长在地图里几乎可以用钩爪到达所有高度的地形,比塞尔达/刺客信条的攀爬畅快太多,为了钩爪私心多给一星;枪械手感极佳,每一把武器手柄都有不同的反馈,个人较喜欢未来感强的枪械;在新年全收集完成这款游戏真的十分开心
战役模式里钩爪太好用了,整个故事下来感觉讲了些什么又感觉什么都没讲,为什么黑楼也开始做开放世界了啊…
不玩多人模式,只玩个战役;战役里的爪钩是个有趣的游戏机制,赋予了士官长更强的机动性的同时也将枪战的爽快感大大增强;与科塔娜的再一次离别;期待下一次与士官长的并肩作战!22h40min普通难度战役通关
实在Hold不住,进入游戏先是蓝牙耳机没声音,弄了1个小时总算弄好,进入战役后又发现暗部细节完全没有,上网一查说是343强制游戏开启HDR,然后又不给HDR的开关选项,于是尝试自己手动开关HDR结果发现自己笔记本根本没HDR,只能放弃之,更气得想笑的是9月就有人发现并上报了这个问题,然后今天1月18号还没修,服了,我终于能和黑粉共情了
补标 // 不行,想了想还是得说一句,343我阐释你的梦
343在令人失望这件事上从不令人失望
(补标)
至少比上一作好
a piece of sh*t
开发成本5亿刀?全拿去洗了吧。多人很复古,有一丝欢乐。战役1小时都撑不下去
不好玩,育碧开发世界
"光环:无限堆怪"差评,关卡设计几乎没有,载具操纵易发各种车祸,只能靠画质和多人模式保证底线了。
多人模式可以,战役简直就是灾难,简直梦回halo1重复场景利用+黑魂2疯狂堆怪,是家里天天死人办葬礼没时间好好设计关卡么,4个辅助技能只有钩锁愿意升,其他3个玩意感觉毫无存在感,还不如再做个halo5玩意至少能和人联机推,这玩意简直就是折磨
一个有着出色的射击手感,屎一般的关卡设计的前女友情感类射击游戏。 所有不负责任硬上开放世界的游戏设计师都是在上班摸鱼。 所有在游戏关卡中无脑堆怪的游戏设计师都是在应付KPI。 我倒是很好奇怎么把士官长和科塔娜两个看起来没有灵魂没有心的东西,写成这么像傲娇男傲娇女冷战又复合的前女友文学的,这编剧去写《回家的诱惑》一定很不错。
通关战役模式,多人模式就算了。作为自己的第一部光环射击手感没得说。只是剧情没有了解历史有点摸不着头脑,总是就是那种拯救星球一步步开放区域的玩法。
东西多一点就好了
战役40h+通(我可能是战役打得最慢的人了),抓钩的体验很爽,梦回阿卡姆骑士。主线关卡设计不错,找回了ce的感觉。但开放地图有点过于松散,乐趣还是有的,ttk是真的爽,建议进一步改进陆战队ai,使其直接进化的为斯巴达?(笑)剧情上还不错,但似乎是个序章?填坑但又挖了新坑,后续不知道怎么填。开场无尽号又寄了,清除前朝老臣343老传统了。(23年2月份补充:我现在就想玩光环无限第三赛季!)
Gunplay不错,钩爪机制有趣。开放地图中规中矩,但低能AI破坏了解救unsc小队的全部乐趣,据点和线性关卡设计重复度极高,还喜欢搞些可有可无的对称迷宫设计,中期开始乏味,最后的迷宫捏着鼻子打完了。
着急退款的环带蜘蛛侠、无敌陆战队员们的117号司机
武器手感不错,就是子弹太少,剧情一般,并且地图重复内容太多了,一直是没有几种花样的boss,解救unsc小队,一开始玩还感觉挺有意思,玩到后面就变成了能不打就不打,直接用钩爪把打怪跳过去过剧情
2021最后一款大作,确实做得不错;虽然是公式化开放世界,但钩爪的设计真的是让玩家体验上升一大截的重要因素,士官长在地图里几乎可以用钩爪到达所有高度的地形,比塞尔达/刺客信条的攀爬畅快太多,为了钩爪私心多给一星;枪械手感极佳,每一把武器手柄都有不同的反馈,个人较喜欢未来感强的枪械;在新年全收集完成这款游戏真的十分开心
战役模式里钩爪太好用了,整个故事下来感觉讲了些什么又感觉什么都没讲,为什么黑楼也开始做开放世界了啊…
不玩多人模式,只玩个战役;战役里的爪钩是个有趣的游戏机制,赋予了士官长更强的机动性的同时也将枪战的爽快感大大增强;与科塔娜的再一次离别;期待下一次与士官长的并肩作战!22h40min普通难度战役通关
实在Hold不住,进入游戏先是蓝牙耳机没声音,弄了1个小时总算弄好,进入战役后又发现暗部细节完全没有,上网一查说是343强制游戏开启HDR,然后又不给HDR的开关选项,于是尝试自己手动开关HDR结果发现自己笔记本根本没HDR,只能放弃之,更气得想笑的是9月就有人发现并上报了这个问题,然后今天1月18号还没修,服了,我终于能和黑粉共情了