至少比上一作好
开发成本5亿刀?全拿去洗了吧。多人很复古,有一丝欢乐。战役1小时都撑不下去
"光环:无限堆怪"差评,关卡设计几乎没有,载具操纵易发各种车祸,只能靠画质和多人模式保证底线了。
多人模式可以,战役简直就是灾难,简直梦回halo1重复场景利用+黑魂2疯狂堆怪,是家里天天死人办葬礼没时间好好设计关卡么,4个辅助技能只有钩锁愿意升,其他3个玩意感觉毫无存在感,还不如再做个halo5玩意至少能和人联机推,这玩意简直就是折磨
一个有着出色的射击手感,屎一般的关卡设计的前女友情感类射击游戏。 所有不负责任硬上开放世界的游戏设计师都是在上班摸鱼。 所有在游戏关卡中无脑堆怪的游戏设计师都是在应付KPI。 我倒是很好奇怎么把士官长和科塔娜两个看起来没有灵魂没有心的东西,写成这么像傲娇男傲娇女冷战又复合的前女友文学的,这编剧去写《回家的诱惑》一定很不错。
通关战役模式,多人模式就算了。作为自己的第一部光环射击手感没得说。只是剧情没有了解历史有点摸不着头脑,总是就是那种拯救星球一步步开放区域的玩法。
东西多一点就好了
Gunplay不错,钩爪机制有趣。开放地图中规中矩,但低能AI破坏了解救unsc小队的全部乐趣,据点和线性关卡设计重复度极高,还喜欢搞些可有可无的对称迷宫设计,中期开始乏味,最后的迷宫捏着鼻子打完了。
着急退款的环带蜘蛛侠、无敌陆战队员们的117号司机
武器手感不错,就是子弹太少,剧情一般,并且地图重复内容太多了,一直是没有几种花样的boss,解救unsc小队,一开始玩还感觉挺有意思,玩到后面就变成了能不打就不打,直接用钩爪把打怪跳过去过剧情
2021最后一款大作,确实做得不错;虽然是公式化开放世界,但钩爪的设计真的是让玩家体验上升一大截的重要因素,士官长在地图里几乎可以用钩爪到达所有高度的地形,比塞尔达/刺客信条的攀爬畅快太多,为了钩爪私心多给一星;枪械手感极佳,每一把武器手柄都有不同的反馈,个人较喜欢未来感强的枪械;在新年全收集完成这款游戏真的十分开心
战役模式里钩爪太好用了,整个故事下来感觉讲了些什么又感觉什么都没讲,为什么黑楼也开始做开放世界了啊…
不玩多人模式,只玩个战役;战役里的爪钩是个有趣的游戏机制,赋予了士官长更强的机动性的同时也将枪战的爽快感大大增强;与科塔娜的再一次离别;期待下一次与士官长的并肩作战!22h40min普通难度战役通关
实在Hold不住,进入游戏先是蓝牙耳机没声音,弄了1个小时总算弄好,进入战役后又发现暗部细节完全没有,上网一查说是343强制游戏开启HDR,然后又不给HDR的开关选项,于是尝试自己手动开关HDR结果发现自己笔记本根本没HDR,只能放弃之,更气得想笑的是9月就有人发现并上报了这个问题,然后今天1月18号还没修,服了,我终于能和黑粉共情了
我不能认可这个新“科塔娜”的含金量
光说单人战役,战斗手感非常不错,几乎所有武器的打击感都很好,且功能性鲜明,4种配件除了雷达都能很好地融入各种战斗环境当中,尤其是抓钩是改变了整个halo战斗逻辑的创举。不足在于环境还是太单一了,不算第一关一共就两种环境,中间还是开放世界着实容易看腻。剧情方面吗,只能说343自己挖的坑能填成这样实属不易,但是放在整个系列来说这部剧情还是有点微妙。
对于光环和doom这样的老牌fps游戏,如果想要保持以往的口碑和生命力,制作组需要考虑的就绝不仅仅只是让玩家打得爽而已。可即使泰坦天降2已经把新世代fps游戏关卡设计和情感表达的教科书摆在了面前,5年过去它的继任者依然渺无踪影。看到就连光环都选择了省事儿的公式化开放世界,或许传统的线性fps游戏的没落真的已成定局了吧。不过枪械手感确实是顶级的,一个fps游戏只要做到了这一点,实际上也就未可厚非了。
第一部光环,打的单人战役 XSX体验还行但是玩着是着实没意思...毫无头绪跑跑跑打打打然后直接进了开放世界地图然后继续跑跑跑打打打。。说实话确实没有ttf2有意思,不管是剧情还是玩法,但画面确实没的说就是了。这代就这样了吧,本身对fps也不热衷,估计就这么观望下一作了。
战役打通以后出现了严重的钩爪戒断反应草;故事讲得是个JB?傻X小霸王服务器,玩你M?
战役通关,尽管次世代的画面和开放世界的尝试值得肯定,但单调的迷宫设计,糟糕的载具体验,过时的任务设计都不尽如人意。最重要的是,当星际战争的史诗变成了陪小姨子找老婆的家庭剧,当初光环的恢宏磅薄又在哪里呢
至少比上一作好
开发成本5亿刀?全拿去洗了吧。多人很复古,有一丝欢乐。战役1小时都撑不下去
"光环:无限堆怪"差评,关卡设计几乎没有,载具操纵易发各种车祸,只能靠画质和多人模式保证底线了。
多人模式可以,战役简直就是灾难,简直梦回halo1重复场景利用+黑魂2疯狂堆怪,是家里天天死人办葬礼没时间好好设计关卡么,4个辅助技能只有钩锁愿意升,其他3个玩意感觉毫无存在感,还不如再做个halo5玩意至少能和人联机推,这玩意简直就是折磨
一个有着出色的射击手感,屎一般的关卡设计的前女友情感类射击游戏。 所有不负责任硬上开放世界的游戏设计师都是在上班摸鱼。 所有在游戏关卡中无脑堆怪的游戏设计师都是在应付KPI。 我倒是很好奇怎么把士官长和科塔娜两个看起来没有灵魂没有心的东西,写成这么像傲娇男傲娇女冷战又复合的前女友文学的,这编剧去写《回家的诱惑》一定很不错。
通关战役模式,多人模式就算了。作为自己的第一部光环射击手感没得说。只是剧情没有了解历史有点摸不着头脑,总是就是那种拯救星球一步步开放区域的玩法。
东西多一点就好了
Gunplay不错,钩爪机制有趣。开放地图中规中矩,但低能AI破坏了解救unsc小队的全部乐趣,据点和线性关卡设计重复度极高,还喜欢搞些可有可无的对称迷宫设计,中期开始乏味,最后的迷宫捏着鼻子打完了。
着急退款的环带蜘蛛侠、无敌陆战队员们的117号司机
武器手感不错,就是子弹太少,剧情一般,并且地图重复内容太多了,一直是没有几种花样的boss,解救unsc小队,一开始玩还感觉挺有意思,玩到后面就变成了能不打就不打,直接用钩爪把打怪跳过去过剧情
2021最后一款大作,确实做得不错;虽然是公式化开放世界,但钩爪的设计真的是让玩家体验上升一大截的重要因素,士官长在地图里几乎可以用钩爪到达所有高度的地形,比塞尔达/刺客信条的攀爬畅快太多,为了钩爪私心多给一星;枪械手感极佳,每一把武器手柄都有不同的反馈,个人较喜欢未来感强的枪械;在新年全收集完成这款游戏真的十分开心
战役模式里钩爪太好用了,整个故事下来感觉讲了些什么又感觉什么都没讲,为什么黑楼也开始做开放世界了啊…
不玩多人模式,只玩个战役;战役里的爪钩是个有趣的游戏机制,赋予了士官长更强的机动性的同时也将枪战的爽快感大大增强;与科塔娜的再一次离别;期待下一次与士官长的并肩作战!22h40min普通难度战役通关
实在Hold不住,进入游戏先是蓝牙耳机没声音,弄了1个小时总算弄好,进入战役后又发现暗部细节完全没有,上网一查说是343强制游戏开启HDR,然后又不给HDR的开关选项,于是尝试自己手动开关HDR结果发现自己笔记本根本没HDR,只能放弃之,更气得想笑的是9月就有人发现并上报了这个问题,然后今天1月18号还没修,服了,我终于能和黑粉共情了
我不能认可这个新“科塔娜”的含金量
光说单人战役,战斗手感非常不错,几乎所有武器的打击感都很好,且功能性鲜明,4种配件除了雷达都能很好地融入各种战斗环境当中,尤其是抓钩是改变了整个halo战斗逻辑的创举。不足在于环境还是太单一了,不算第一关一共就两种环境,中间还是开放世界着实容易看腻。剧情方面吗,只能说343自己挖的坑能填成这样实属不易,但是放在整个系列来说这部剧情还是有点微妙。
对于光环和doom这样的老牌fps游戏,如果想要保持以往的口碑和生命力,制作组需要考虑的就绝不仅仅只是让玩家打得爽而已。可即使泰坦天降2已经把新世代fps游戏关卡设计和情感表达的教科书摆在了面前,5年过去它的继任者依然渺无踪影。看到就连光环都选择了省事儿的公式化开放世界,或许传统的线性fps游戏的没落真的已成定局了吧。不过枪械手感确实是顶级的,一个fps游戏只要做到了这一点,实际上也就未可厚非了。
第一部光环,打的单人战役 XSX体验还行但是玩着是着实没意思...毫无头绪跑跑跑打打打然后直接进了开放世界地图然后继续跑跑跑打打打。。说实话确实没有ttf2有意思,不管是剧情还是玩法,但画面确实没的说就是了。这代就这样了吧,本身对fps也不热衷,估计就这么观望下一作了。
战役打通以后出现了严重的钩爪戒断反应草;故事讲得是个JB?傻X小霸王服务器,玩你M?
战役通关,尽管次世代的画面和开放世界的尝试值得肯定,但单调的迷宫设计,糟糕的载具体验,过时的任务设计都不尽如人意。最重要的是,当星际战争的史诗变成了陪小姨子找老婆的家庭剧,当初光环的恢宏磅薄又在哪里呢