小学玩的,当时很热衷。后来想回坑但完全提不起兴趣,怀念60版本//魔道学概论~暗夜降临
尽管陪伴了漫长的岁月,但客观来说这并不算是一款好游戏(特别是在腾讯运营的国服环境下)。
黑这个更让人费解了,敢情哪个同类游戏做得比它好吗?
反正就是玩了又弃,弃了又玩
走了走了,实话实说我是因为这次睿智的TP乱锤直接导致脱坑,本来以为还能坚持到普雷装备毕业就全身而退的离开,世事难料,生活中更是如此,只是缺少契机... 我发誓若未来有机会再回坑,绝不以玩家身份去接触这款游戏!
阿破克烈
怀念当年一起玩的朋友,尽管绝大多数时间都在当成单机玩
讲道理,现在市面上还在运营的2Drpg网游在各个方面能比得上他的几乎没有;算是第一批玩家。虽然周围同学同事几乎都有玩的,他们说的我也都能理解,但本人也就玩到70版本,所以说一直纠结要不要标抛弃;当初很好奇剧情,后来发现基本没用,再后来腾讯对其做了整合才算有一个比较完整的剧情。但这也抛弃了游戏前期埋下的一些有趣的伏笔,也算是比较遗憾。
以前的交流界面有点问题,小学生的我并没有交到多少伙伴。但是打副本的游戏体验很舒服。
腾讯 pc
童年分数加成,其实DNF的系统很有年代特性,堪称经典。
游戏本身是个很好的刷子游戏,不过腾讯的各种礼包,有钱就是大爷了不起策略,让刷子的成就感降低了许多。国服虽然难度比韩服降低了不少,不过各种坑钱的(徽章打装备而不是时装,宝珠一年比一年BT)让国服的中氪玩家和0氪玩家(不卖游戏币交易)的差距太大。不过好处在于这游戏不需要重氪,一年几千就可以玩的很舒服,几万就是护肝游戏。不过个人不太能接受这种氪金太过影响游戏成长的情况,已弃坑。
垃圾游戏毁我青春
一度很喜欢玩
86版本,一个职业好几种流派,每种流派都可以不断专研,50多职业几百种流派。 现在 全职业约等于1个职业。就是大爆炸,看动画,评分给85 86版本。
dnf再见,卸载
装备制作周期太长
青春,对旧大陆有些许怀念。原本对剧情的发展还是非常认真去对待的,结果发现只是根据资本的需要而去肆意修改而已。对于微氪玩家来说,游戏体验是非常差的
超神MMORPG
玩体验服+韩服+私服的总时间比国服长,只会刷刷刷深渊……
小学玩的,当时很热衷。后来想回坑但完全提不起兴趣,怀念60版本//魔道学概论~暗夜降临
尽管陪伴了漫长的岁月,但客观来说这并不算是一款好游戏(特别是在腾讯运营的国服环境下)。
黑这个更让人费解了,敢情哪个同类游戏做得比它好吗?
反正就是玩了又弃,弃了又玩
走了走了,实话实说我是因为这次睿智的TP乱锤直接导致脱坑,本来以为还能坚持到普雷装备毕业就全身而退的离开,世事难料,生活中更是如此,只是缺少契机... 我发誓若未来有机会再回坑,绝不以玩家身份去接触这款游戏!
阿破克烈
怀念当年一起玩的朋友,尽管绝大多数时间都在当成单机玩
讲道理,现在市面上还在运营的2Drpg网游在各个方面能比得上他的几乎没有;算是第一批玩家。虽然周围同学同事几乎都有玩的,他们说的我也都能理解,但本人也就玩到70版本,所以说一直纠结要不要标抛弃;当初很好奇剧情,后来发现基本没用,再后来腾讯对其做了整合才算有一个比较完整的剧情。但这也抛弃了游戏前期埋下的一些有趣的伏笔,也算是比较遗憾。
以前的交流界面有点问题,小学生的我并没有交到多少伙伴。但是打副本的游戏体验很舒服。
腾讯 pc
童年分数加成,其实DNF的系统很有年代特性,堪称经典。
游戏本身是个很好的刷子游戏,不过腾讯的各种礼包,有钱就是大爷了不起策略,让刷子的成就感降低了许多。国服虽然难度比韩服降低了不少,不过各种坑钱的(徽章打装备而不是时装,宝珠一年比一年BT)让国服的中氪玩家和0氪玩家(不卖游戏币交易)的差距太大。不过好处在于这游戏不需要重氪,一年几千就可以玩的很舒服,几万就是护肝游戏。不过个人不太能接受这种氪金太过影响游戏成长的情况,已弃坑。
垃圾游戏毁我青春
一度很喜欢玩
86版本,一个职业好几种流派,每种流派都可以不断专研,50多职业几百种流派。 现在 全职业约等于1个职业。就是大爆炸,看动画,评分给85 86版本。
dnf再见,卸载
装备制作周期太长
青春,对旧大陆有些许怀念。原本对剧情的发展还是非常认真去对待的,结果发现只是根据资本的需要而去肆意修改而已。对于微氪玩家来说,游戏体验是非常差的
超神MMORPG
玩体验服+韩服+私服的总时间比国服长,只会刷刷刷深渊……