The Red Strings Club 游戏

  • 昨日明菜

    2024-1-5 21:07

  • 鱼子

    2023-12-11 23:25

    虽然我选择了告诉真相,但仔细想想,最后的选项确实除了“我爱你”,再无别的可选。在这个1个模块就能左右你的信念和想法的世界里,寻求真实无异于水中望月,最后的时间不如用来与爱人告别。//红弦也许是我目前玩过最赛博朋克,又没有顺直男味的赛博朋克短篇游戏了。阿卡拉机械降神是败笔,但在四五个小时的篇幅里倒也无法奢求更多。
  • 小水猪

    2023-12-10 00:31

  • royin

    2023-12-2 18:09

    玩法完全服务于剧情,因此或许稍弱,但对于整体沉浸感的提升是相当明显的。属于我非常对我胃口的游戏。最终一切民族大义人类赞歌都会归结到小爱的那种表达。补一句(看很多人吐槽小游戏):这个真的因人而异我爱死了。。。我觉得听bgm做陶艺超级解压(让我想起曾经ios上非常有名的一起做陶艺),而且整个陶艺过程实际是真正带入一个机器人的学习“无欲无求”才是最优解的过程,我觉得必不可少。可能操作有点难受,我用键鼠还是不错的(尤其是向上按按钮切歌的交互逻辑),switch玩这段可能确实反人类。
  • Lain Z

    2023-11-27 02:50

    加一分给bgm
  • 时小土

    2023-11-26 12:40

  • 阑珊

    2023-11-17 00:39

  • Lin147

    2023-10-13 19:06

    好游戏,可惜是个半成品。哲学辨思贯穿全篇,很对我胃口,同样是独立游戏,在这方面完爆了遗忘之城的哲学家辩论。不能存档和读对话记录的设计挺喜欢的,这让你更专注于每个人说话的内容。每段聊天可以通过不同情绪得到不同结果,但也正因如此,分支做得太多,导致流程很短,虽然有人会说荒诞不需要结尾,但对于一款游戏来说,仪式感还是很重要的
  • 云歌

    2023-10-12 16:49

    太碎了,没有代入感,小游戏纯粹折磨。结局分支初见愣了十几秒,不过想完之后感觉也没啥。
  • padorax

    2023-9-29 22:40

    很标准的赛博朋克世界观,游戏还是以文字解谜为主,以为有多结局实际上没有。调酒玩法比较简单但我觉得表现力还不错。整体而言讲了个传统的赛博朋克故事,但是里面关于价值观的探讨还是挺让我惊喜的,没有说教。唯一有点遗憾的是游戏有点短,就两三小时。音乐不错,配合这个像素风美术确实有种很贴合的意境。另外有个缺点是中文翻译错别字不少,看上去还是拼音错字。
  • 逆袭の弹弓

    2023-9-22 09:15

    建议加入赛博朋克游戏新手包
  • 安楽死Song

    2023-9-14 13:49

  • 月面管弦乐

    2023-9-5 13:47

    除去大量赛博朋克作品中的邪恶公司、霓虹灯、注定以失败结尾的反抗者等一众常见元素,结尾的反转和输入号码接入混沌之网的meta设计非常符合控制论内核,故事的魅力在于无解而又自圆其说。用鼠标调酒的手感很糟糕
  • unsad

    2023-8-27 01:36

  • Loimy

    2023-8-23 00:47

  • 5X1

    2023-8-17 19:31

  • yuki

    2023-8-14 15:05

  • L.lawliet

    2023-8-13 14:57

  • cjmms

    2023-7-8 16:45