难度有点高,肉鸽元素一般,没感觉咋升级,不如那个道具卡牌,1滴血跟敌人爆了
战斗方式同质化严重,缺乏深度,通关一遍后不想玩了
好游戏
手感不好
两个人一起玩的话能给个及格分
ns上玩的,好难,没能通关。最开始和朋友一起玩,没玩多久就换九张羊皮纸那样比较简单的游戏玩了,除非都是有操作的肉鸽爱好者,不然这个双人模式挺难启动的。后面自己试着玩了几个小时,我还是太菜了,关在小地图里各种闪转腾挪操作不过来,没什么剧情,死亡回城也不会带来什么收获(安慰),道具提升缺乏吸引力,各种魔法的新鲜感在一次次死亡后被磨灭。
肉鸽,再见。
苏拉三和快速模式挺有挑战性的,而我这个手残打苏拉三只能靠无尽模式玩大地护甲流(捂脸),不过招式设计得是真的帅啊
魔法设计和手感不错,不过boss还是太回合制了,如果下一代能有你来我往就好了
之前接了一篇相关的商业稿子,还挺搞笑的。
一段时间就十分无趣了
本地双人通关,手感还行,但很多设计都不太合理。比如地图中经常会出现死路,意义不明且很影响游戏节奏。虽然推荐用手柄,但锁定很弱,远距离怪打不中。另外法术的平衡性也很成问题,这游戏的怪在出招的时候是霸体的,同时伤害也很高,这意味着你如果和它拼刀吃亏的绝对是你自己。这就会导致一些施法前后摇很大的法术没有瞬发法术实用。
坑太恶心了,因为这个死了无数次
还可以吧...搞不懂为什么地图上要设计很多坑,总是掉下去很影响节奏和心情....另外敌人的ai比较一般。
尝试了几次都玩不会,不太喜欢这种操作,左摇杆既要控制八个方向移动,又要控制攻击的八个方向,加一个锁定不好吗
steam已全成就~玩的特别有意思,有事没事来一局~前期刷宝石买技能有点累以外,成型后还是很有意思的,可以搭配自己喜欢的技能(虽然搭配出来有用的不多...)。没有好的技能熟练度和对boss背板的熟练度,还是蛮难的,到后面符文技能都买完了就开始有点无聊了,感觉通关也变容易了。但是也是不可多得的爽游小作品~
随机地牢不大行
本地合作挺好的,小游戏内容就是不丰富
挺好玩的,不过关卡有点少
steam,ns,ps可玩部分全部打通了XD
难度有点高,肉鸽元素一般,没感觉咋升级,不如那个道具卡牌,1滴血跟敌人爆了
战斗方式同质化严重,缺乏深度,通关一遍后不想玩了
好游戏
手感不好
两个人一起玩的话能给个及格分
ns上玩的,好难,没能通关。最开始和朋友一起玩,没玩多久就换九张羊皮纸那样比较简单的游戏玩了,除非都是有操作的肉鸽爱好者,不然这个双人模式挺难启动的。后面自己试着玩了几个小时,我还是太菜了,关在小地图里各种闪转腾挪操作不过来,没什么剧情,死亡回城也不会带来什么收获(安慰),道具提升缺乏吸引力,各种魔法的新鲜感在一次次死亡后被磨灭。
肉鸽,再见。
苏拉三和快速模式挺有挑战性的,而我这个手残打苏拉三只能靠无尽模式玩大地护甲流(捂脸),不过招式设计得是真的帅啊
魔法设计和手感不错,不过boss还是太回合制了,如果下一代能有你来我往就好了
之前接了一篇相关的商业稿子,还挺搞笑的。
一段时间就十分无趣了
本地双人通关,手感还行,但很多设计都不太合理。比如地图中经常会出现死路,意义不明且很影响游戏节奏。虽然推荐用手柄,但锁定很弱,远距离怪打不中。另外法术的平衡性也很成问题,这游戏的怪在出招的时候是霸体的,同时伤害也很高,这意味着你如果和它拼刀吃亏的绝对是你自己。这就会导致一些施法前后摇很大的法术没有瞬发法术实用。
坑太恶心了,因为这个死了无数次
还可以吧...搞不懂为什么地图上要设计很多坑,总是掉下去很影响节奏和心情....另外敌人的ai比较一般。
尝试了几次都玩不会,不太喜欢这种操作,左摇杆既要控制八个方向移动,又要控制攻击的八个方向,加一个锁定不好吗
steam已全成就~玩的特别有意思,有事没事来一局~前期刷宝石买技能有点累以外,成型后还是很有意思的,可以搭配自己喜欢的技能(虽然搭配出来有用的不多...)。没有好的技能熟练度和对boss背板的熟练度,还是蛮难的,到后面符文技能都买完了就开始有点无聊了,感觉通关也变容易了。但是也是不可多得的爽游小作品~
随机地牢不大行
本地合作挺好的,小游戏内容就是不丰富
挺好玩的,不过关卡有点少
steam,ns,ps可玩部分全部打通了XD