非常好的轮回系作品,游戏性也不逞多让,JRPG正统在SE(10年前)
系列巅峰 Revo神 站在现如今的视角 我们已经看过了太多轮回系作品 但想必在那个年代 这是十分惊艳的吧
3DS神作殿堂之一
虽然建模和剧情演出都比较简陋,但美术、音乐、玩法等各方面都非常优秀,是3DS上绝对值得一玩的佳作。一周目剧情是很传统的王道JRPG展开,从进入多周目起开始超展开,剧情相关meta要素都很有想法,“BDFF不是FF”.jpg // 只不过为什么摁爆水晶的是假结局,反复刷n周目的才是真结局啊?!
战斗的BD系统很有特色,改变了传统回合制的节奏。再加上丰富的职业选择,很容易玩出花来。剧情有点小反转,不过后面几章节奏太慢,重复度过高,反而没有那么惊喜了。
8.9 有不错的脑洞,但是实现的不够好。
8.3/10 进真结局太折磨人了
是谁为了音乐打游戏,哦是我这个蠢货啊
挺有想法的剧情,尤其是和游戏副标题的联动以及对一些机能的利用,3d效果也挺好的,不过某些部分重复度实在有些太高了。bp和勇气系统也确实蛮有意思,不知道为什么到八方反而系统上的设计变得这么保守了
时长50h 很棒的jrpg,画面风格,战斗系统都很喜欢!剧情也很棒~
精致唯美的画风,有趣的战斗系统,就是这个强行轮回搞得好拖沓
为了真结局打吐了
优点:音乐画面等方面都不错,时钟之国和艳花之国城镇设计得尤其好看,伊蒂亚的必杀技bgm和ED都是我喜欢的风格。 缺点:后期的多次流程重复严重影响游戏体验,地图都能背下来了。
美术风格很喜欢
美术风格很独特,但画面色彩过于阴暗,大面积的深蓝、黑色等冷色调的使用很影响玩家的游玩情绪。配乐素质很高,游戏系统的创新好评,裸眼3d效果好评,但剧情没有想象中那么好,最后几章的重复作业,反复打boss打的很乏味。
少有的原味日式RPG
2015-3-17 打了四五十小时 突然没打下去了 (收集钥匙那里?)从此再也没有捡回的动力
近期传统回合制rpg中的良心之作,除了后几周目稍微有点缺点以外,我觉得是非常完美一作了
解放水晶时间回溯到起点这个设定初次出现时感觉很有冲击力,很震撼。 但是同样的手法被反反复复用这么多次就会让人反感; 觉得乏味、 无趣。 只剩下被强行延长游戏时间的不愉快。
画面和音乐很好
非常好的轮回系作品,游戏性也不逞多让,JRPG正统在SE(10年前)
系列巅峰 Revo神 站在现如今的视角 我们已经看过了太多轮回系作品 但想必在那个年代 这是十分惊艳的吧
3DS神作殿堂之一
虽然建模和剧情演出都比较简陋,但美术、音乐、玩法等各方面都非常优秀,是3DS上绝对值得一玩的佳作。一周目剧情是很传统的王道JRPG展开,从进入多周目起开始超展开,剧情相关meta要素都很有想法,“BDFF不是FF”.jpg // 只不过为什么摁爆水晶的是假结局,反复刷n周目的才是真结局啊?!
战斗的BD系统很有特色,改变了传统回合制的节奏。再加上丰富的职业选择,很容易玩出花来。剧情有点小反转,不过后面几章节奏太慢,重复度过高,反而没有那么惊喜了。
8.9 有不错的脑洞,但是实现的不够好。
8.3/10 进真结局太折磨人了
是谁为了音乐打游戏,哦是我这个蠢货啊
挺有想法的剧情,尤其是和游戏副标题的联动以及对一些机能的利用,3d效果也挺好的,不过某些部分重复度实在有些太高了。bp和勇气系统也确实蛮有意思,不知道为什么到八方反而系统上的设计变得这么保守了
时长50h 很棒的jrpg,画面风格,战斗系统都很喜欢!剧情也很棒~
精致唯美的画风,有趣的战斗系统,就是这个强行轮回搞得好拖沓
为了真结局打吐了
优点:音乐画面等方面都不错,时钟之国和艳花之国城镇设计得尤其好看,伊蒂亚的必杀技bgm和ED都是我喜欢的风格。 缺点:后期的多次流程重复严重影响游戏体验,地图都能背下来了。
美术风格很喜欢
美术风格很独特,但画面色彩过于阴暗,大面积的深蓝、黑色等冷色调的使用很影响玩家的游玩情绪。配乐素质很高,游戏系统的创新好评,裸眼3d效果好评,但剧情没有想象中那么好,最后几章的重复作业,反复打boss打的很乏味。
少有的原味日式RPG
2015-3-17 打了四五十小时 突然没打下去了 (收集钥匙那里?)从此再也没有捡回的动力
近期传统回合制rpg中的良心之作,除了后几周目稍微有点缺点以外,我觉得是非常完美一作了
解放水晶时间回溯到起点这个设定初次出现时感觉很有冲击力,很震撼。 但是同样的手法被反反复复用这么多次就会让人反感; 觉得乏味、 无趣。 只剩下被强行延长游戏时间的不愉快。
画面和音乐很好