Caligula OVERDOSE -カリギュラ オーバードーズ- 游戏

  • 迷失的數字

    2019-8-9 21:44

    這迷宮的地圖設計得真是噁心死人了,大扣分,還好是會免領的。通關30小時,刷刷刷白金50小時。
  • w2jmoe

    2019-5-19 22:55

    战斗系统好不爽!... = w lll
  • 小町月海

    2019-5-4 16:10

    音乐好听,战斗系统新颖,画风好看,世界观也不错,但是走迷宫真的好无聊啊(25小时通关)
  • Wename

    2019-4-4 12:07

    剧情超对胃,结局理论上有四个,单线一个双线三个(一个隐藏)。战斗优化简直不止一两点(实际体验过之后差别更明显)。战斗系统很上瘾,琵琶坂真好用。前作时间轴能看的部分很短,要延长未来视还得耗sp。如果项目再有钱一点就好了,山中在blog吐槽说“这个企划既不卖肉也没什么恋爱要素,男女角色一半一半消费群体不明,所以完全不被看好……没有丰厚的预算,真的十分对不起”,山中先是神吗(笑)。混合编成简直活在梦里。
  • 鬼谷小鬼

    2019-3-31 16:04

    这大概就是“当你有想法但是没钱的时候会做成什么样的鸟游戏”最真实的用钱画原画,用脚做建模,第一次见到路人和主角建模质量差不多的JRPG,最大的亮点在于乐士线但基本也仅止于此
  • 孤独の幻想

    2019-3-28 13:50

    人设很好,建模很差,而且单一,故事可以进一步深挖。
  • jojojopk

    2019-3-24 12:02

    这游戏随着时间推进游戏性和剧情是成反比的。乍看新颖可挖掘的战斗和社交系统实际只是单调重复的半成品,故事方面则是经历了长时间的慢热后,从栀子迷宫开始高能,不过结局仓促了点。综合来看明显完成度不够。优秀的剧作、音乐、美术,却因为游戏性的缺陷没有达到一定的高度,有点惋惜。
  • 潮汐听雨

    2019-3-19 01:06

    玩过原版,这次过量比原版过量了不止一点。剧情扩容了一倍,双线视角想法不错,整体剧情在王道jrpg里尚可,角色互动也挺有趣,跟荆棘关于存在主义的互动真的把我看乐了。但乐士线结尾太敷衍,而且游戏重复要素过多,支线重复,对话重复,迷宫重复,战斗重复,一开始十个小时的新鲜劲完了以后剩下二十小时都是作业play。特别是这个500多人要重复作业的支线,明明有很多可挖掘的部分,设计者真是鬼才。
  • 卖毛线的猫仙

    2019-3-17 18:46

    除了立绘和名p的编曲似乎没有其他优点了
  • 默不作声的结城照美(仮)

    2019-1-6 17:02

    不建议购买玩,流程(战斗)单一节奏差,想玩类似的战斗系统建议玩《北欧女神》。粗糙和画蛇添足处处可见。建议买了的人赶紧把完整版的原声集下载了抵回被骗的钱……上田丽奈唱歌好听啊,这游戏能把好听的歌循环播放令人呕吐也是一种本事了
  • 棺生貘

    2018-11-6 13:28

    音乐人设不谈。PSV版真不是人玩的,PS4版可以尝试,但系统过于shi,明明有个还可以的剧情和不错的角色
  • 新的传说

    2018-10-8 23:50

  • Nehemoth

    2018-7-8 19:36

  • pillow0712

    2018-6-24 16:05