以前经常听到的音乐,最近想起来玩,过了对小鸠对妹线期待值挺高的,评分也大半是因为妹分。可以看出导演想描绘出一种模糊的接触感,最后写下了与逝去之人见面这一主题,可以说用男主成长一步步前行而后带着那份罪,那份感情生活下去。作为氛围作无疑是合格的,夕阳和赤色的描写之处感觉非常巧妙,音乐更不用提是点睛之笔,最后那句「じゃあ、笑おう、きっと、それが一番の償いだと思った」让我放下游戏最后出门找了个公园看了夕阳,单凡我手里有支烟(x)
氛围不错,还挺有感觉的。
唉不是我说你们生死观啊,没东西写真的就别写了。每次要玩催泪都能玩成这样,确实浪费潜力。剧本一堆错字,车轱辘话更是影响阅读体验。男主始终没有成长,最后收尾方式也过于老套。唯一能拿出来说的,氛围上确实有可取之处。
生死观作中少数给了玩家选择的作品,比起通常的“带着逝者的愿望更好地活下去”,本作在铃死去之前就给足了男主遗憾,让人玩了“殉情”线后产生一种“生亦何哀死亦何苦”的感叹
好想玩啊!!!!!可惜只有生肉
因为歌好听,想玩
字太小了,还有这鬼立绘画的可能还不如某人的(
wow田口
たいせつなきみのために、ぼくにできるいちばんのことは 約束を忘れること、君への想い消し去ること。 主題明確,但cg崩壞加上文筆冗長,打起來有點難受。
有时候相比或者死亡才是一种解脱。duca的ed清唱水平可见唱功。
以前经常听到的音乐,最近想起来玩,过了对小鸠对妹线期待值挺高的,评分也大半是因为妹分。可以看出导演想描绘出一种模糊的接触感,最后写下了与逝去之人见面这一主题,可以说用男主成长一步步前行而后带着那份罪,那份感情生活下去。作为氛围作无疑是合格的,夕阳和赤色的描写之处感觉非常巧妙,音乐更不用提是点睛之笔,最后那句「じゃあ、笑おう、きっと、それが一番の償いだと思った」让我放下游戏最后出门找了个公园看了夕阳,单凡我手里有支烟(x)
氛围不错,还挺有感觉的。
唉不是我说你们生死观啊,没东西写真的就别写了。每次要玩催泪都能玩成这样,确实浪费潜力。剧本一堆错字,车轱辘话更是影响阅读体验。男主始终没有成长,最后收尾方式也过于老套。唯一能拿出来说的,氛围上确实有可取之处。
生死观作中少数给了玩家选择的作品,比起通常的“带着逝者的愿望更好地活下去”,本作在铃死去之前就给足了男主遗憾,让人玩了“殉情”线后产生一种“生亦何哀死亦何苦”的感叹
好想玩啊!!!!!可惜只有生肉
因为歌好听,想玩
字太小了,还有这鬼立绘画的可能还不如某人的(
wow田口
たいせつなきみのために、ぼくにできるいちばんのことは 約束を忘れること、君への想い消し去ること。 主題明確,但cg崩壞加上文筆冗長,打起來有點難受。
有时候相比或者死亡才是一种解脱。duca的ed清唱水平可见唱功。