在一个优秀的单机游戏上,突发奇想的嵌入了社交性的感觉,拥有艺术美感的手游,不知道这是开发者的灵机一动还是必然出现的惊为天人,不过它就成了漫漫旅程心灵的光
很美但肝不动了,跟人联机还经常串线
大概玩了一季半的时间,其中完整一季的长度买了季票。很美的探索搜集游戏,谜题难度平易,值得一玩
对于手游玩家太超前了,运营挨骂真不意外
没人一起的话好像也就没什么动力玩下去了,打发时间是还算不错。
在展会上用手柄玩的操作手感简直瞬间起飞(感觉真的在飞我简直太服了),后来作为手游发售就毫无感觉了,感受了一下机制,结果卡进空气墙出不来,于是弃了。。//dotpict上同人图好多好啊,竟然有这么多海外粉丝!
不知道我为啥要在手游里看大场景
半个社交游戏却没有几个玩家愿意理我,深刻地感受到了真正意义上的孤独,我差点真的相信宣传里的什么友好互助了。一方面社交系统绑定花边装饰有点累赘,另一方面网络问题也会影响游戏运行,尤其是人一多那个帧数惨不忍睹。诡异的飞行手感某种程度上也很影响体验。唉,为什么一定要做成手游呢。装成是网游的单机游戏,奇奇怪怪的四不像,也就陈星汉的场景风格有点意思。
画面磅礴大气,但是手机上蹩脚的操作和诡异的镜头,使得游戏体验不佳;虽然是手游,但可能依然是按照主机游戏思路设计的。p.s.玩过风之旅人回头再看光遇简直就是联机版风之旅人,可惜出在手机上。p.p.s.又玩了switch版,操作体验比手机版好很多,不过手游的各种跑图慢、卡进度等等毛病变得显眼了起来,该说终究只是一个社交游戏吗。。
一开始玩的时候完全不知道这个游戏的核心玩法到底是什么,然后慢慢地就发现了这个游戏的唯美之处。但是通关了暴风眼之后就感觉这个游戏就没什么意思了
可以讲这次换回ios很大原因是想玩这个游戏//连续的场景不想断开,晕的头疼//画面很美,就是闪白太多太频繁//拉手手让我更懒了,已卸但可能再拾起来玩
对氪金点抓得很紧 如果不氪金很难去做社交 想社交就交钱啊 挺真实的
飞行操作太硬盒了……风景是真的好看,玩家群感觉大多也都好温柔,这种一个人大地图探索的游戏却完全没有让我感到勇者孤独感//龙好吓人
从一开始不知所措,到现在感觉很奇妙~
呜呜呜呜遇到了很多温柔的人我枯了…耗电过快+机器过热的问题有待解决…
画面玩的时候糊,截图会自动优化,手机发热耗电飞快;虽然我不怎么喜欢打字,但是一直啊啊啊的也还好,有时候莫名就懂了大家是什么意思;暴风眼归来,除了场景变得更丰富,它和风之旅人各方面都差不了太多,在同类型游戏ABZU、RiME的冲击下,可惜只有添加社交性的这一个解
2019.8.22,刚从暴风眼归来,陈星汉果然还是你陈星汉。光遇应该是把风之旅人中与陌生人在旅途中相遇的概念放大化了,再加上超美的景色,富有深意的剧情,9分吧。真的很温暖。
网易还算有良心,没有逼氪环节。暴风眼&伊甸之眼很喜欢:和前几章不同的游戏方式+延长整体游戏寿命的机制+充满挑战+让人疯狂截屏的星空风景+点明主题。如果要建一个「拥有优秀最终章的游戏」的目录,里面一定会有光遇。缺点:发热耗电快+画面略糊,还有都说像风之旅人,刚好在epic上也买了,啥时候试一下
还是很可以的
禅意游戏,画面和音乐真的没得说,太美了,随便一截图都是画,要说缺点就是操作手感不太舒服。 这个游戏的社交系统也挺有意思的。
在一个优秀的单机游戏上,突发奇想的嵌入了社交性的感觉,拥有艺术美感的手游,不知道这是开发者的灵机一动还是必然出现的惊为天人,不过它就成了漫漫旅程心灵的光
很美但肝不动了,跟人联机还经常串线
大概玩了一季半的时间,其中完整一季的长度买了季票。很美的探索搜集游戏,谜题难度平易,值得一玩
对于手游玩家太超前了,运营挨骂真不意外
没人一起的话好像也就没什么动力玩下去了,打发时间是还算不错。
在展会上用手柄玩的操作手感简直瞬间起飞(感觉真的在飞我简直太服了),后来作为手游发售就毫无感觉了,感受了一下机制,结果卡进空气墙出不来,于是弃了。。//dotpict上同人图好多好啊,竟然有这么多海外粉丝!
不知道我为啥要在手游里看大场景
半个社交游戏却没有几个玩家愿意理我,深刻地感受到了真正意义上的孤独,我差点真的相信宣传里的什么友好互助了。一方面社交系统绑定花边装饰有点累赘,另一方面网络问题也会影响游戏运行,尤其是人一多那个帧数惨不忍睹。诡异的飞行手感某种程度上也很影响体验。唉,为什么一定要做成手游呢。装成是网游的单机游戏,奇奇怪怪的四不像,也就陈星汉的场景风格有点意思。
画面磅礴大气,但是手机上蹩脚的操作和诡异的镜头,使得游戏体验不佳;虽然是手游,但可能依然是按照主机游戏思路设计的。p.s.玩过风之旅人回头再看光遇简直就是联机版风之旅人,可惜出在手机上。p.p.s.又玩了switch版,操作体验比手机版好很多,不过手游的各种跑图慢、卡进度等等毛病变得显眼了起来,该说终究只是一个社交游戏吗。。
一开始玩的时候完全不知道这个游戏的核心玩法到底是什么,然后慢慢地就发现了这个游戏的唯美之处。但是通关了暴风眼之后就感觉这个游戏就没什么意思了
可以讲这次换回ios很大原因是想玩这个游戏//连续的场景不想断开,晕的头疼//画面很美,就是闪白太多太频繁//拉手手让我更懒了,已卸但可能再拾起来玩
对氪金点抓得很紧 如果不氪金很难去做社交 想社交就交钱啊 挺真实的
飞行操作太硬盒了……风景是真的好看,玩家群感觉大多也都好温柔,这种一个人大地图探索的游戏却完全没有让我感到勇者孤独感//龙好吓人
从一开始不知所措,到现在感觉很奇妙~
呜呜呜呜遇到了很多温柔的人我枯了…耗电过快+机器过热的问题有待解决…
画面玩的时候糊,截图会自动优化,手机发热耗电飞快;虽然我不怎么喜欢打字,但是一直啊啊啊的也还好,有时候莫名就懂了大家是什么意思;暴风眼归来,除了场景变得更丰富,它和风之旅人各方面都差不了太多,在同类型游戏ABZU、RiME的冲击下,可惜只有添加社交性的这一个解
2019.8.22,刚从暴风眼归来,陈星汉果然还是你陈星汉。光遇应该是把风之旅人中与陌生人在旅途中相遇的概念放大化了,再加上超美的景色,富有深意的剧情,9分吧。真的很温暖。
网易还算有良心,没有逼氪环节。暴风眼&伊甸之眼很喜欢:和前几章不同的游戏方式+延长整体游戏寿命的机制+充满挑战+让人疯狂截屏的星空风景+点明主题。如果要建一个「拥有优秀最终章的游戏」的目录,里面一定会有光遇。缺点:发热耗电快+画面略糊,还有都说像风之旅人,刚好在epic上也买了,啥时候试一下
还是很可以的
禅意游戏,画面和音乐真的没得说,太美了,随便一截图都是画,要说缺点就是操作手感不太舒服。 这个游戏的社交系统也挺有意思的。