A Way Out 游戏

  • Starlight

    2024-3-27 17:41

  • あーちゃん

    2024-3-27 09:44

  • 于芷yz

    2024-3-20 10:51

    和朋友一起玩的,挺好玩的,就是我电脑配置不行,经常有各种掉帧
  • PureWhiteGK

    2024-3-18 20:29

  • Nagisa1224

    2024-3-17 15:59

  • Bitterorange

    2024-3-16 21:04

  • 星河困了

    2024-3-12 00:37

  • nimooo

    2024-3-8 04:04

  • 啊沈飞扬

    2024-3-6 18:49

  • QwQ

    2024-3-2 22:19

  • Emaire

    2024-3-2 00:27

    A WAY OUT,WAY FOR SOUL. 大概6h和朋友一起打完,最后的结局真的意难平。部分镜头设计非常有意思,不愧是会拍电影的导演。——2024.3.1
  • ziziBoom

    2024-3-1 14:03

  • Sherlockids

    2024-2-23 16:10

    剧情紧凑,演出精彩,结局太难受啦
  • Keiee

    2024-2-22 12:52

  • 肉機械

    2024-2-18 13:57

  • Listener021

    2024-2-15 16:14

    视频通关
  • 我不是凌列韵

    2024-2-12 22:52

    还是尽量多讲两句,以免我未来忘记逃出生天的运镜为什么值得我万般称赞?J·F有国际名导风范,来制作游戏绝对是屈才,其他人夸赞游戏的镜头最多说他们具有美剧质感,比如说心灵杀手2,但逃出生天绝对可以称得上是电影质感。除了电影常见的高级调度,游戏还用了大量史上从来没有人用过的分屏技巧,又在需要玩家汇合之时,设计一些两个人才能完成的动作,以保证玩家合框、身处同一个场景(即便实际上这些动作只需要一个人)。让我印象最深的是便利店电话(镜头、玩家注意力、故事需要刚好都是“微小、偷偷摸摸”)、剧院消防斧(几乎是逃亡时固定视角的玩家如何感知紧迫感的最佳方案)和医院穿梭机(全屏增大画面信息,与此前产生对比,镜头随逃跑推动,逃跑暂告一段落时恰好推到另一名玩家身上)三段长镜头。好节奏是好电影的必要条件,而对游戏来说,能像电影般吸引玩家的全部注意力,就已经足够成功了。
  • 枫木

    2024-2-10 14:46

  • looklook

    2024-2-8 06:01

  • 桃子配酒

    2024-2-8 05:01

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