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Starlight
2024-3-27 17:41
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あーちゃん
2024-3-27 09:44
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于芷yz
2024-3-20 10:51
和朋友一起玩的,挺好玩的,就是我电脑配置不行,经常有各种掉帧 -
PureWhiteGK
2024-3-18 20:29
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Nagisa1224
2024-3-17 15:59
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Bitterorange
2024-3-16 21:04
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星河困了
2024-3-12 00:37
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nimooo
2024-3-8 04:04
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啊沈飞扬
2024-3-6 18:49
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QwQ
2024-3-2 22:19
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Emaire
2024-3-2 00:27
A WAY OUT,WAY FOR SOUL. 大概6h和朋友一起打完,最后的结局真的意难平。部分镜头设计非常有意思,不愧是会拍电影的导演。——2024.3.1 -
ziziBoom
2024-3-1 14:03
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Sherlockids
2024-2-23 16:10
剧情紧凑,演出精彩,结局太难受啦 -
Keiee
2024-2-22 12:52
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肉機械
2024-2-18 13:57
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Listener021
2024-2-15 16:14
视频通关 -
我不是凌列韵
2024-2-12 22:52
还是尽量多讲两句,以免我未来忘记逃出生天的运镜为什么值得我万般称赞?J·F有国际名导风范,来制作游戏绝对是屈才,其他人夸赞游戏的镜头最多说他们具有美剧质感,比如说心灵杀手2,但逃出生天绝对可以称得上是电影质感。除了电影常见的高级调度,游戏还用了大量史上从来没有人用过的分屏技巧,又在需要玩家汇合之时,设计一些两个人才能完成的动作,以保证玩家合框、身处同一个场景(即便实际上这些动作只需要一个人)。让我印象最深的是便利店电话(镜头、玩家注意力、故事需要刚好都是“微小、偷偷摸摸”)、剧院消防斧(几乎是逃亡时固定视角的玩家如何感知紧迫感的最佳方案)和医院穿梭机(全屏增大画面信息,与此前产生对比,镜头随逃跑推动,逃跑暂告一段落时恰好推到另一名玩家身上)三段长镜头。好节奏是好电影的必要条件,而对游戏来说,能像电影般吸引玩家的全部注意力,就已经足够成功了。 -
枫木
2024-2-10 14:46
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looklook
2024-2-8 06:01
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桃子配酒
2024-2-8 05:01