我是谁我在哪做什么
通关&白金,其实没有风评那么糟糕,能算个中规中矩的仿古RPG,就是数值设定这块也太古典了导致后期体验很崩坏,一般的BOSS那点血量看不到机制就秒完了,某些擅长异常状态的就是一个绝望…加上后期有的小怪一个没偷袭到转身就是即死配合古典的没有重试直接回标题画面非常飞妈。
战斗系统不错,不过故事进展和演出都拖沓无趣,由于剧情催眠效果极好所以让我不怎么失眠了,谢谢SE
卡bug了又存了死档。不想重玩了,先放着吧。玩了这么久没找到喜欢这游戏的理由
缺点和优点都不少。 优点:世界观有趣;2d美术部分色彩明快,还是非常赏心悦目的,比起隔壁阴恻恻的八方我个人偏向这个;城镇设计用心,和TOB形成了鲜明对比;音乐不再是前作敲棺材板一样的钢琴;角色有了人味。 缺点:战斗系统倒退,剧情展开无聊浪费世界观……太多了罄竹难书,但总体来说用来杀时间还不错。 ps:角色的官方顺位&奖杯率&民间(没人投的)人气投票最高的都是男二(.
战斗系统好傻,画面那股子廉价感也离复古RPG差太远,被隔壁八方旅人爆出十条街,这组还是不行
我是谁我在哪做什么
通关&白金,其实没有风评那么糟糕,能算个中规中矩的仿古RPG,就是数值设定这块也太古典了导致后期体验很崩坏,一般的BOSS那点血量看不到机制就秒完了,某些擅长异常状态的就是一个绝望…加上后期有的小怪一个没偷袭到转身就是即死配合古典的没有重试直接回标题画面非常飞妈。
战斗系统不错,不过故事进展和演出都拖沓无趣,由于剧情催眠效果极好所以让我不怎么失眠了,谢谢SE
卡bug了又存了死档。不想重玩了,先放着吧。玩了这么久没找到喜欢这游戏的理由
缺点和优点都不少。 优点:世界观有趣;2d美术部分色彩明快,还是非常赏心悦目的,比起隔壁阴恻恻的八方我个人偏向这个;城镇设计用心,和TOB形成了鲜明对比;音乐不再是前作敲棺材板一样的钢琴;角色有了人味。 缺点:战斗系统倒退,剧情展开无聊浪费世界观……太多了罄竹难书,但总体来说用来杀时间还不错。 ps:角色的官方顺位&奖杯率&民间(没人投的)人气投票最高的都是男二(.
战斗系统好傻,画面那股子廉价感也离复古RPG差太远,被隔壁八方旅人爆出十条街,这组还是不行