What Remains of Edith Finch 游戏

  • 风见萃香

    2020-11-14 10:16

  • T T

    2020-11-14 00:01

    游戏作为承载故事的媒介,确实是独一无二的//玩家需要操纵角色时,摇杆的操作方向符合认知上的动作方向,这就是沉浸感的来源之一。现在看底特律还只是their story,而不是玩家的体验//持续的新环节一直对玩家下新的指令,而执行的过程也能体会到乐趣并沉浸其中,也驱使着玩家深入游戏的下一部分//步行的节奏明显是为室内设计的//大部分人竟然注意不到环境叙事,演出中的互动,当成步行模拟器也不显奇怪了
  • Brethland

    2020-11-7 20:08

    Surreal 的手段 Chronicle 的內核 拓寬遊戲可能性
  • sunmzee

    2020-11-7 09:42

    精妙的故事结构,完美的叙事,极佳的沉浸感,还有天马行空的关卡设计。每一个家庭成员的故事都是一则既荒诞又现实的寓言。//看《我失去了身体》的时候想起了切鱼那一关,虽然故事并不相似,但是那种强烈的压迫感和宿命感如出一辙。
  • 凯伊姆

    2020-11-3 14:00

    表现力绝了
  • 龙套小虾

    2020-10-25 19:27

  • 塔克拉玛干水母

    2020-10-22 20:13

  • Ep4l

    2020-10-13 22:11

  • Saxworsa

    2020-10-11 02:26

  • hownwar

    2020-10-10 14:39

  • meroro

    2020-10-7 12:42

  • 不如不遇温言色

    2020-9-25 10:46

  • Z.Z

    2020-9-24 13:15

  • 吃手手的欧根

    2020-9-23 04:08

    很有意思的一个散步模拟器,两小时半的奇妙旅程,心急的人不推荐
  • 雾栖

    2020-9-19 22:17

  • kingcore

    2020-9-16 21:04

  • Asvel

    2020-9-16 08:21

  • tex

    2020-9-14 04:22

    制作精良但是内容单调。
  • untitled

    2020-9-12 19:22