-
风见萃香
2020-11-14 10:16
-
T T
2020-11-14 00:01
游戏作为承载故事的媒介,确实是独一无二的//玩家需要操纵角色时,摇杆的操作方向符合认知上的动作方向,这就是沉浸感的来源之一。现在看底特律还只是their story,而不是玩家的体验//持续的新环节一直对玩家下新的指令,而执行的过程也能体会到乐趣并沉浸其中,也驱使着玩家深入游戏的下一部分//步行的节奏明显是为室内设计的//大部分人竟然注意不到环境叙事,演出中的互动,当成步行模拟器也不显奇怪了 -
Brethland
2020-11-7 20:08
Surreal 的手段 Chronicle 的內核 拓寬遊戲可能性 -
sunmzee
2020-11-7 09:42
精妙的故事结构,完美的叙事,极佳的沉浸感,还有天马行空的关卡设计。每一个家庭成员的故事都是一则既荒诞又现实的寓言。//看《我失去了身体》的时候想起了切鱼那一关,虽然故事并不相似,但是那种强烈的压迫感和宿命感如出一辙。 -
凯伊姆
2020-11-3 14:00
表现力绝了 -
龙套小虾
2020-10-25 19:27
-
塔克拉玛干水母
2020-10-22 20:13
-
Ep4l
2020-10-13 22:11
-
地球联合国驻茶话会观测站
2020-10-11 18:02
-
Saxworsa
2020-10-11 02:26
-
hownwar
2020-10-10 14:39
-
meroro
2020-10-7 12:42
-
不如不遇温言色
2020-9-25 10:46
-
Z.Z
2020-9-24 13:15
-
吃手手的欧根
2020-9-23 04:08
很有意思的一个散步模拟器,两小时半的奇妙旅程,心急的人不推荐 -
雾栖
2020-9-19 22:17
-
kingcore
2020-9-16 21:04
-
Asvel
2020-9-16 08:21
-
tex
2020-9-14 04:22
制作精良但是内容单调。 -
untitled
2020-9-12 19:22