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紅蓮劫焱
2014-4-1 10:46
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落迟
2014-3-15 23:09
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八雲暮雨
2014-1-22 23:25
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Taranis
2013-11-19 23:24
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弦隐
2013-10-8 22:30
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2013-9-7 10:24
哪个角度看都是伟大的游戏。开放世界的互动逻辑和3D视角控制的方式几乎就是最佳答案,更不用去说那些能拉很长的首次列表了,而这还只是技术革新对时代起到的开创性作用。时之笛最伟大的地方是通过游戏的代入和互动设计把可能的故事藏起来,这些设计就像一双手在玩家背后用力,于悬而未决处把玩家的意识唤至水面之上。我不是林克,但林克是我,时不仅仅是部游戏,更是有关成长和失去的叙事,或者,是有关成长和失去的经验本身 -
Frog☆Edi
2013-9-4 11:58
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夜行バス
2013-8-11 18:27
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月莓汁
2013-7-31 15:30
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lamhirh
2013-5-26 18:58
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南肖墙
2013-4-4 14:53
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火神渡鸦
2013-2-25 02:26
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阿天
2013-1-21 22:52
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qrcc
2012-12-10 14:08
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猫。
2012-10-14 13:37
心头爱! -
饭团
2012-10-14 02:14
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月下伤城
2012-9-29 12:56
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半自動少女
2012-9-19 15:37
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星仔没救了
2012-8-25 17:01
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Aook诈尸后
2012-8-4 21:29