对探索的渴望击败了各种缺点,尽管探索不会带来任何收益
不查攻略死烟囱一万年
好想给十分,充满了缺点的完美游戏()。是探索世界的欲望在指引我前进,这一点和星际拓荒很像。很罕见的能让我沉迷的游戏 看了剧透反而游戏体验会更好//矛大师体验太差,扣一分
20231014:还有dlc?!
这个游戏有两个问题:1.严重缺乏指引!! 2.严重缺乏正反馈!!其他的难度曲线啊跳跃手感啊关卡设计啊傻逼业力门啊这些问题我都能忍,这两个问题是真的很令人难受!但是即使这样我还是给了8分!!啊啊啊!!!啊啊啊!!!
溪流和圣徒对我来说太无聊了,纯跑图 ,但是剧情不错。
隐藏在废都,雨期的表象之下的,是对于佛教五欲、轮回转世和救赎的思考。一个独立游戏在能拥有如此丰富的天气、生态系统的同时,还能用多线叙事和碎片化描述为玩家呈现一个如此有深度的故事,某种意义上也是和星际拓荒一样属于不可复制的神作了。最后,F**k Unity!//8.8
难度过高,但好在有官方以及各种其他mod来降低难度。其他方面都十分优秀,极力推荐购买dlc
存档不慎死成乙卡关过于稀松平常 还有业力门这种机制……再优秀的环境和AI设计也比不上废档难受
完美体现游戏逻辑的艺术,宛如一个真的世界一般,我不知道我玩完雨世界后还怎么面对其它游戏里动画单一,ai简单的生物了。难度看上去难实际上是对打怪升级的传统银河恶魔城玩法的创新,上手后实在太有意思
难度曲线不太正常、纯拖时间的死亡惩罚过多、RNG与AI实在是过于无法预测,因此时常让人血压升高。但具有优秀的美术与沉浸的氛围,一些有趣的想法加上非常规的设计使得该作十分新颖有趣 || 即使部分设计经常让人十分恼火与不理解,该作仍旧值得一试 || 圣徒部分十分精彩
区区蜥蜴,在我雨世界第一猫面前不过如此,woc,你为什么会隐身,你为什么会伸舌头,哈哈看我爬杆子,怎么你也会爬。。。。完善的生态系统让我经常坐山观虎斗,然后被秃鹫渔翁得利,玩完之后唯一讨厌的是绿色的,蓝色的香菇。
神中神。第一个啃下来的2D游戏,19H一周目飞升,96H圣猫结局。这几年最爱的游戏之一。
第一次见到游戏里的生态系统
蛞蝓猫是真的可爱,学习曲线是真的不当人,而且即便渐渐熟悉了这致命的新操作,达不到足够技术高度的玩家也难以完整地体验游戏的叙事,真的会建议云玩。(很难想象这游戏卖得出去)
美+硬核
打了双人mod,两人一起探索未知世界,果然就不怕了。致命的环境,广阔的地图,低引导的剧情,碎片式的信息,每个区域都有独特的生态系统,需要和实时变化的环境互动,这是一个有着致命魅力的世界,感谢陪我一起打完的那位,很不错的一段经历。 16.8小时初见通关
模拟生态系统, 氛围较压抑, 不适合长时间连续玩, 美术相当不错, 缺乏积累与收获的感觉, 玩了半天, 游戏内没积累下什么东西, 游戏外的我也没变强, 像是玩了个寂寞
[二周目]如此精致的美术风格,如此神秘的世界观,如此使人沉浸的氛围和音乐,其本身的游戏性上几乎可以说充满缺陷,但又能在整个故事性和美感方面做到如此浑然一体的革新。折磨,恐怖,逃离,宗教,困境,稚嫩的幻想,太棒了,太棒了。需要艺术作品抚慰心灵的时候就去玩吧。
硬盒生态系统
对探索的渴望击败了各种缺点,尽管探索不会带来任何收益
不查攻略死烟囱一万年
好想给十分,充满了缺点的完美游戏()。是探索世界的欲望在指引我前进,这一点和星际拓荒很像。很罕见的能让我沉迷的游戏 看了剧透反而游戏体验会更好//矛大师体验太差,扣一分
20231014:还有dlc?!
这个游戏有两个问题:1.严重缺乏指引!! 2.严重缺乏正反馈!!其他的难度曲线啊跳跃手感啊关卡设计啊傻逼业力门啊这些问题我都能忍,这两个问题是真的很令人难受!但是即使这样我还是给了8分!!啊啊啊!!!啊啊啊!!!
溪流和圣徒对我来说太无聊了,纯跑图 ,但是剧情不错。
隐藏在废都,雨期的表象之下的,是对于佛教五欲、轮回转世和救赎的思考。一个独立游戏在能拥有如此丰富的天气、生态系统的同时,还能用多线叙事和碎片化描述为玩家呈现一个如此有深度的故事,某种意义上也是和星际拓荒一样属于不可复制的神作了。最后,F**k Unity!//8.8
难度过高,但好在有官方以及各种其他mod来降低难度。其他方面都十分优秀,极力推荐购买dlc
存档不慎死成乙卡关过于稀松平常 还有业力门这种机制……再优秀的环境和AI设计也比不上废档难受
完美体现游戏逻辑的艺术,宛如一个真的世界一般,我不知道我玩完雨世界后还怎么面对其它游戏里动画单一,ai简单的生物了。难度看上去难实际上是对打怪升级的传统银河恶魔城玩法的创新,上手后实在太有意思
难度曲线不太正常、纯拖时间的死亡惩罚过多、RNG与AI实在是过于无法预测,因此时常让人血压升高。但具有优秀的美术与沉浸的氛围,一些有趣的想法加上非常规的设计使得该作十分新颖有趣 || 即使部分设计经常让人十分恼火与不理解,该作仍旧值得一试 || 圣徒部分十分精彩
区区蜥蜴,在我雨世界第一猫面前不过如此,woc,你为什么会隐身,你为什么会伸舌头,哈哈看我爬杆子,怎么你也会爬。。。。完善的生态系统让我经常坐山观虎斗,然后被秃鹫渔翁得利,玩完之后唯一讨厌的是绿色的,蓝色的香菇。
神中神。第一个啃下来的2D游戏,19H一周目飞升,96H圣猫结局。这几年最爱的游戏之一。
第一次见到游戏里的生态系统
蛞蝓猫是真的可爱,学习曲线是真的不当人,而且即便渐渐熟悉了这致命的新操作,达不到足够技术高度的玩家也难以完整地体验游戏的叙事,真的会建议云玩。(很难想象这游戏卖得出去)
美+硬核
打了双人mod,两人一起探索未知世界,果然就不怕了。致命的环境,广阔的地图,低引导的剧情,碎片式的信息,每个区域都有独特的生态系统,需要和实时变化的环境互动,这是一个有着致命魅力的世界,感谢陪我一起打完的那位,很不错的一段经历。 16.8小时初见通关
模拟生态系统, 氛围较压抑, 不适合长时间连续玩, 美术相当不错, 缺乏积累与收获的感觉, 玩了半天, 游戏内没积累下什么东西, 游戏外的我也没变强, 像是玩了个寂寞
[二周目]如此精致的美术风格,如此神秘的世界观,如此使人沉浸的氛围和音乐,其本身的游戏性上几乎可以说充满缺陷,但又能在整个故事性和美感方面做到如此浑然一体的革新。折磨,恐怖,逃离,宗教,困境,稚嫩的幻想,太棒了,太棒了。需要艺术作品抚慰心灵的时候就去玩吧。
硬盒生态系统