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ToW91biAs
2024-3-6 00:01
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Hyrax
2024-2-29 05:53
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Shadowadpet
2024-2-20 03:12
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木木哥樣
2024-2-17 17:13
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孤独小狼
2024-2-15 14:39
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雀跃
2024-2-12 11:23
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云飞扬
2024-2-8 07:35
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eybevddh
2024-2-8 02:07
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ベホイミ
2024-2-6 00:08
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pozoro
2024-2-4 21:15
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kanami
2024-1-30 19:00
800h+现在感觉还是半成品,城镇大但是里面可互动的元素太少,后期做任务基本都懒得进城。目前一堆bug还有待修复,npc编队和吞经验的bug基本每个档都有,只能说烤肉社和cdpr相比做的好的地方就是2020发售初期就承认是beta版,而不是单纯利用玩家的信任。游戏大体上还是继承了骑砍1的风格,虽然毛病一堆但掩盖不了其高游戏性,目前大型mod里中古战锤还是挺有意思的,等待其他大型mod/到现在不是很明白烤肉社的更新方向啊,优化城镇风景和建模,却不优化游戏机制是什么思路啊?比如儿戏般的外交和好感度系统,不同地区、国家、制度没有明显的差分,这些问题放着不管,反而去耗费大量时间和人力去更新一些无关紧要的细节。快4年了,我居然察觉不到游戏和beta版有什么本质上的区别,只能说非常失望。 -
xskami
2024-1-29 12:01
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Thomas
2024-1-18 13:37
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demoxn
2024-1-12 12:09
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情报强者
2024-1-10 11:35
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秋叶泷
2024-1-8 03:01
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双瑾记忆
2024-1-6 02:35
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UMKHeleSta
2023-12-29 09:00
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奶龙
2023-12-27 09:12
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新世界的kami
2023-12-26 03:18
拿到了偃月刀才是真正的骑马与砍杀,全真实难度都能场均40杀,骑着快马在被冲散的敌军中连斩五六人的感觉真的是一代比不了的。单论战斗部分已经超越一代了,只是这几年的更新实在没找好方向,家族跑商锻造内政啥都搞了点但没一个深入的,大部分关系都是来回调整平衡性的无用功,不如多加入一点特殊事件和特色任务链,都有现成的龙旗在了,后期多几个独特任务降低后期的重复感很难吗