Mount & Blade II: Bannerlord 游戏

  • ToW91biAs

    2024-3-6 00:01

  • Hyrax

    2024-2-29 05:53

  • Shadowadpet

    2024-2-20 03:12

  • 木木哥樣

    2024-2-17 17:13

  • 孤独小狼

    2024-2-15 14:39

  • 雀跃

    2024-2-12 11:23

  • 云飞扬

    2024-2-8 07:35

  • eybevddh

    2024-2-8 02:07

  • ベホイミ

    2024-2-6 00:08

  • pozoro

    2024-2-4 21:15

  • kanami

    2024-1-30 19:00

    800h+现在感觉还是半成品,城镇大但是里面可互动的元素太少,后期做任务基本都懒得进城。目前一堆bug还有待修复,npc编队和吞经验的bug基本每个档都有,只能说烤肉社和cdpr相比做的好的地方就是2020发售初期就承认是beta版,而不是单纯利用玩家的信任。游戏大体上还是继承了骑砍1的风格,虽然毛病一堆但掩盖不了其高游戏性,目前大型mod里中古战锤还是挺有意思的,等待其他大型mod/到现在不是很明白烤肉社的更新方向啊,优化城镇风景和建模,却不优化游戏机制是什么思路啊?比如儿戏般的外交和好感度系统,不同地区、国家、制度没有明显的差分,这些问题放着不管,反而去耗费大量时间和人力去更新一些无关紧要的细节。快4年了,我居然察觉不到游戏和beta版有什么本质上的区别,只能说非常失望。
  • xskami

    2024-1-29 12:01

  • Thomas

    2024-1-18 13:37

  • demoxn

    2024-1-12 12:09

  • 情报强者

    2024-1-10 11:35

  • 秋叶泷

    2024-1-8 03:01

  • 双瑾记忆

    2024-1-6 02:35

  • UMKHeleSta

    2023-12-29 09:00

  • 奶龙

    2023-12-27 09:12

  • 新世界的kami

    2023-12-26 03:18

    拿到了偃月刀才是真正的骑马与砍杀,全真实难度都能场均40杀,骑着快马在被冲散的敌军中连斩五六人的感觉真的是一代比不了的。单论战斗部分已经超越一代了,只是这几年的更新实在没找好方向,家族跑商锻造内政啥都搞了点但没一个深入的,大部分关系都是来回调整平衡性的无用功,不如多加入一点特殊事件和特色任务链,都有现成的龙旗在了,后期多几个独特任务降低后期的重复感很难吗