ファイナルファンタジーIX
ドラゴンクエストVI 幻の大地
新・英雄伝説III 白き魔女
KINGDOM HEARTS Birth by Sleep
ファイナルファンタジーXII
すばらしきこのせかい
ファイナルファンタジー
ドラゴンクエストV 天空の花嫁
短短两场CG真是冰火两重天让我记一辈子,蕾娜斯变身惊为天人,公主变身童年阴影
伟大,无需多言
“一緒に、生きましょう”//前后呼应,解放了自我乃至解放了四界的命运,圆满HE,真好(^ ^)~(圆满程度跟解谜打怪付出时间程度成正比XD // 最终对决洛基比起蕾娜斯输在了“不懂人心”哈哈 // 日式的北欧神话太符合我胃口了,就是喜欢俗雅并济(?)的感觉,大我中见小我,悲壮而又唯美的一个个英灵故事,传达的感情纤细又浓烈,精炼动人的语言和古典的演出风格再搭配上樱庭统的史诗音乐更是一种感官上的愉悦享受,这一切都使得valkyrie profile在众多jrpg中拥有独一份的气质,经典韵味悠长。// 最后还是要感叹一下,蕾娜斯是大爱与小爱兼具的真正的“女武神”。8.5
战斗系统不错,美术风格很喜欢,迷宫有些坐牢,亚琉哲人物设计还参考过格斯,怪不得这么眼熟。
系统和剧情组织在JRPG中都是别树一帜的存在,但是玩起来实际体验并没有太好
PS5上应该是移植的PSP版本。故事和叙述在当年可能算是比较有亮点,不过放在如今就很一般了,另一方面游戏的其他方面即使以如今的眼光来看惊喜依旧。几段3DCG姑且不论,很多地方2d的像素画都分了多层制作很令我印象深刻,另一方面跑图本身也充满了动作元素。最有趣的还是一脉相承至第二部与外传的独特的战斗系统。此外12外传三部人设竟然都是吉成兄弟
シナリオの暗さに好みがやや分かれる傾向にあるものの、エインフェリア関連のドラマや完成度の高い戦闘システム、成長戦略が問われるゲーム性が高く評価され一躍人気作になった。 後にスターオーシャンシリーズとともにトライエースの看板作品として成長を遂げることになる。
迷宫折磨,其他都非常棒
太超前了,时代的奇迹,剧情要是能再上点力就完美了
有点可惜,有些剧情缺乏完整性
短短两场CG真是冰火两重天让我记一辈子,蕾娜斯变身惊为天人,公主变身童年阴影
伟大,无需多言
“一緒に、生きましょう”//前后呼应,解放了自我乃至解放了四界的命运,圆满HE,真好(^ ^)~(圆满程度跟解谜打怪付出时间程度成正比XD // 最终对决洛基比起蕾娜斯输在了“不懂人心”哈哈 // 日式的北欧神话太符合我胃口了,就是喜欢俗雅并济(?)的感觉,大我中见小我,悲壮而又唯美的一个个英灵故事,传达的感情纤细又浓烈,精炼动人的语言和古典的演出风格再搭配上樱庭统的史诗音乐更是一种感官上的愉悦享受,这一切都使得valkyrie profile在众多jrpg中拥有独一份的气质,经典韵味悠长。// 最后还是要感叹一下,蕾娜斯是大爱与小爱兼具的真正的“女武神”。8.5
战斗系统不错,美术风格很喜欢,迷宫有些坐牢,亚琉哲人物设计还参考过格斯,怪不得这么眼熟。
系统和剧情组织在JRPG中都是别树一帜的存在,但是玩起来实际体验并没有太好
PS5上应该是移植的PSP版本。故事和叙述在当年可能算是比较有亮点,不过放在如今就很一般了,另一方面游戏的其他方面即使以如今的眼光来看惊喜依旧。几段3DCG姑且不论,很多地方2d的像素画都分了多层制作很令我印象深刻,另一方面跑图本身也充满了动作元素。最有趣的还是一脉相承至第二部与外传的独特的战斗系统。此外12外传三部人设竟然都是吉成兄弟
シナリオの暗さに好みがやや分かれる傾向にあるものの、エインフェリア関連のドラマや完成度の高い戦闘システム、成長戦略が問われるゲーム性が高く評価され一躍人気作になった。 後にスターオーシャンシリーズとともにトライエースの看板作品として成長を遂げることになる。
迷宫折磨,其他都非常棒
太超前了,时代的奇迹,剧情要是能再上点力就完美了
有点可惜,有些剧情缺乏完整性