ファイアーエムブレム 風花雪月 游戏

DeadInside 玩过 @ 2022-3-24 12:25

文本非常的贫乏

小鱿鱼 玩过 @ 2022-3-21 14:58

战棋养成玩法很有意思,养成系统有深度,每个势力每个角色都不一样

漂泊的丈 玩过 @ 2022-3-15 07:51

觉醒的剧情是我的计量单位 风花雪月连计量单位都称不上

biscuitplz 玩过 @ 2022-3-15 01:33

很喜欢这种玩法,感觉是把这种教科书一样的心理操纵实践得恰到好处的商业作

石榴人形 玩过 @ 2022-3-12 23:13

战棋部分挺有意思的,人设也很优秀,不过多周目的重复要素确实有点让人有些疲劳,总的来说好评

Linden 玩过 @ 2022-3-8 10:25

20年底通关青狮线之后红花线开了个头,重复部分太多有点没动力多周目了暂时搁置 // 完全靠主角们感情变化驱动的主线剧情让人无力,此外并没觉得死了重要的人之后大家的反应写得有多细腻,感觉本作的功夫都下在大量角色对话和差分上了,因为数量庞大而佩服的同时也因为对每个角色挖得不够深而感到可惜。战棋部分中后期最开心

白鹭 玩过 @ 2022-3-5 18:45

玩起来挺不错的,但想到全部通关要四周目,我整个人都疲惫了。

LYHLBJ 玩过 @ 2022-3-5 00:07

四周目搁置之后就再也没打开过了,突然想起来也觉得自己大概再也不会玩了;不否认系统上做得很多创新和优点,一周目的培育确实很有意思,音乐、人物的设计也很棒(剧情……);但我作为一个火纹玩家真的不接受这种半成品&重复使用的地图设计和战旗玩法,希望下一作能汲取风花雪月的优点,补上不足。

如月诗音 玩过 @ 2022-2-24 11:42

人物关系网和牵绊对话语音文本量相当大,甚至还有不同性别主角,结尾的后日谈等等,非常恐怖的工作量,难以想象。就SLG来说,本应非常重要的人物属性,技能调配,转职系统,这些在游戏菜单内的空间和入口被养成要素大量挤压。可以看出制作中心的转移。总体来说更像一个养成系休闲游戏,SLG只是保持系列原有形式而已。

Rêve 玩过 @ 2022-2-22 21:14

除了皇女线以外都不错,一周目想走皇女线愣是被皇女恶心到教会线,四周目打完皇女线结果更讨厌这个角色了

Superay 玩过 @ 2022-2-21 12:21

无力三周目,后期失去了策略性,需要成长进步的还很多。

Heydrich 玩过 @ 2022-2-20 09:36

每月闲逛的部分太浪费时间了也没有获得很多有利信息或正向反馈,战旗的部分还行吧,目前只通了皇女和王子的线剧情很一般,想到还有两条线要打就很痛苦,先搁置了。

华华子 玩过 @ 2022-2-14 15:11

乙女人记得要选青狮子,非常不错

白合啾 玩过 @ 2022-2-14 15:11

挺好玩的!剧情和战棋都做的还不错!个人觉得打了不亏!

大大大方 玩过 @ 2022-2-13 18:51

可惜我真的一对都没磕上。

小刀刀 玩过 @ 2022-2-7 02:10

太喜欢玩战旗辣

ipcjs 玩过 @ 2022-2-5 08:27

四个视角叙事,一周目云里雾里,二周目立场反转,三周目(金鹿)拨云见日,四周目(教会)用来凑数。整体来看剧本也就那样,多视角叙事是亮点,同时导致流程重复度高。 养成要素方面,前期还有心情慢慢养,打到后来就是无情的请客吃饭机器人。 战旗玩法方面,低难度随便玩。最高难度的话,敌人等级个个比你高,注意武器克制、攻速,保持距离缓慢推进,要打还是打的过的,就是玩起来太TM累了,打到后面基本上把把打几个小时

貂蝉 想玩 @ 2022-1-30 05:02

好玩,没什么好说的

海上唢呐师 玩过 @ 2022-1-29 02:45

学会土匪打拳之后,超难只有前两关有点难度

langykk 玩过 @ 2022-1-22 22:18

一周目体验绝佳,多周目没有动力。