スーパーマリオ オデッセイ 游戏

  • Tifusa

    2020-3-15 10:09

    虽然说老任游戏不挑人,但也不是所有玩家都能get到游戏所有的点。游戏关卡设计是很有趣,动作谜题也很创新,但是我感觉内容上大部分花时间的不是那些boss战而是收集要素。或许有人会说老任的收集是一种玩法,但作为一个从来不怎么喜欢やり込み要素的玩家,我只能说这游戏主线部分有点不够过瘾。
  • 晴天好心情

    2020-3-14 19:57

  • 睡个大懒觉

    2020-3-14 12:58

  • 残响死灭

    2020-3-12 22:24

    游戏做到这个地步也确实没什么可说的了。当关卡设计的业界王者终于学会自然的引导玩家和创造出平滑的难度曲线,除了天下无敌之外,还会有第二种结果吗?
  • zh1an2

    2020-3-12 20:32

  • httpwzj

    2020-3-12 08:12

    到最后还是有200个左右月亮没拿到。 游戏时长102小时6分钟
  • LeeAcord Qizen

    2020-3-11 13:03

  • nicokon

    2020-3-11 03:08

  • 苦力亚麻

    2020-3-10 12:25

  • xllend3

    2020-3-8 23:18

  • 空虚的祈祷

    2020-3-8 17:52

  • DarkDra

    2020-3-8 11:22

  • 豆角菌

    2020-3-7 20:47

  • 少女人偶

    2020-3-6 10:29

  • 安野夏彦

    2020-3-4 10:23

  • FujiZ

    2020-3-4 00:43

  • Antique. W.

    2020-3-3 12:48

    第一次在玩动作游戏时被关卡设计惊艳到。每个国度都有独特的玩法,对玩家的引导也十分自然。就算不擅长动作游戏也能感受魅力,但要全收集也极有挑战性,追求完美技术又不足就没办法了。
  • 000000000

    2020-3-3 04:37

  • kakao

    2020-3-3 03:21