PC版重温//短小精悍、细节丰富的匠心之作,很多小设定没有沿用到后续作品中有些可惜//你法早期的迷宫设计真是不敢恭维
通了PSP版,缺少配音这点还挺遗憾的。老游戏没有攻略几乎等于没有游戏体验。几乎为零的游戏指引、复杂到离谱的迷宫(二代)、血压爆炸的BOSS战设计(一代)。地板王打到心态爆炸,二代的矿坑、冰壁、熔岩地和サルモン神殿更是一个比一个离谱,网上找到一份地图才勉强让整个流程顺畅了许多。丨然而以上问题都架不住这游戏独特的气质,限于时代机能限制,剧情整体文本量偏少,叙事节奏干净利落毫不拖沓,反而塑造出了一种别样的史诗感。最终战前伊苏国重回大地,六神官子嗣集结于中枢,アドル于寂静中最后一次吹响レア的口琴,感动无以言表。很喜欢リリア,勇敢又毫不做作的女孩,在树下拿出苹果的那一幕直到通关都印象深刻。丨法老控世纪末的像素美术真的好看到没话说,一草一木都刻画得细致入微。一开始选的编年史版立绘,其实单看的话观感并不差,只是珠玉在前,跟岩崎的立绘比起来确实是有些中规中矩了。
我真是傻了这么多个版本偏偏选了PSP版,立绘不如PS2,引导系统不如NDS,跑图跑的我火冒三丈(浪费了无意义的时间)唯一的安慰就是新编曲了,剧情也在找攻略的时候看了个七七八八毫无惊喜,游戏性上唯一有想法的应该就是一些boss战了,毕竟是年代久远的游戏也不强求什么,只是PSP的体验真是不太好
新版立绘大部分都被老版吊打。新编曲的曲子倒是很挺让人惊喜的。质量非常优秀
2的萨尔蒙迷宫给我走出阴影了。
10多年前玩了伊苏1,22年了把伊苏2捡起来补完。各种迷路+读档之下也花了12小时。玩的普通难度,战斗就不说了。因为游戏内没有地图,就自己手绘了,只当看故事+迷宫探索还是挺有意思的。
老游戏主线果然很不清晰,一开始没给我剑我居然硬靠肝去打怪刷钱(原来有剑这么好打?
移动版玩着很方便,就是没有原来pc版的4:3画面和略微复古的边框总感觉少了点什么(笑)。不过搓玻璃的体验极差,建议有条件的用手柄直连,iOS端手柄适配做得很舒服。BGM版本可以在游戏中任意时刻改变但立绘在只能在游戏一开头变更。虽然更喜欢岩崎美奈子,但为了看一眼某些重绘的Boss(比如Dulles)还是选择玩新版。
从英雄传说系列回来瞻仰古迹
难度太高~触屏操作苦手~
PC版重温//短小精悍、细节丰富的匠心之作,很多小设定没有沿用到后续作品中有些可惜//你法早期的迷宫设计真是不敢恭维
通了PSP版,缺少配音这点还挺遗憾的。老游戏没有攻略几乎等于没有游戏体验。几乎为零的游戏指引、复杂到离谱的迷宫(二代)、血压爆炸的BOSS战设计(一代)。地板王打到心态爆炸,二代的矿坑、冰壁、熔岩地和サルモン神殿更是一个比一个离谱,网上找到一份地图才勉强让整个流程顺畅了许多。丨然而以上问题都架不住这游戏独特的气质,限于时代机能限制,剧情整体文本量偏少,叙事节奏干净利落毫不拖沓,反而塑造出了一种别样的史诗感。最终战前伊苏国重回大地,六神官子嗣集结于中枢,アドル于寂静中最后一次吹响レア的口琴,感动无以言表。很喜欢リリア,勇敢又毫不做作的女孩,在树下拿出苹果的那一幕直到通关都印象深刻。丨法老控世纪末的像素美术真的好看到没话说,一草一木都刻画得细致入微。一开始选的编年史版立绘,其实单看的话观感并不差,只是珠玉在前,跟岩崎的立绘比起来确实是有些中规中矩了。
我真是傻了这么多个版本偏偏选了PSP版,立绘不如PS2,引导系统不如NDS,跑图跑的我火冒三丈(浪费了无意义的时间)唯一的安慰就是新编曲了,剧情也在找攻略的时候看了个七七八八毫无惊喜,游戏性上唯一有想法的应该就是一些boss战了,毕竟是年代久远的游戏也不强求什么,只是PSP的体验真是不太好
新版立绘大部分都被老版吊打。新编曲的曲子倒是很挺让人惊喜的。质量非常优秀
2的萨尔蒙迷宫给我走出阴影了。
10多年前玩了伊苏1,22年了把伊苏2捡起来补完。各种迷路+读档之下也花了12小时。玩的普通难度,战斗就不说了。因为游戏内没有地图,就自己手绘了,只当看故事+迷宫探索还是挺有意思的。
老游戏主线果然很不清晰,一开始没给我剑我居然硬靠肝去打怪刷钱(原来有剑这么好打?
移动版玩着很方便,就是没有原来pc版的4:3画面和略微复古的边框总感觉少了点什么(笑)。不过搓玻璃的体验极差,建议有条件的用手柄直连,iOS端手柄适配做得很舒服。BGM版本可以在游戏中任意时刻改变但立绘在只能在游戏一开头变更。虽然更喜欢岩崎美奈子,但为了看一眼某些重绘的Boss(比如Dulles)还是选择玩新版。
从英雄传说系列回来瞻仰古迹
难度太高~触屏操作苦手~