解谜大部分时候都不难,更偏向试错,然而保存机制又很差。总体带来很强烈的浪费时间感。
RTT永不为奴!【破音
毒性很强,根本停不下来//戒毒了,为了追求无伤通关会陷入无能狂怒的状态,而且到后面卡关了//重新再玩,只要不长时间游玩就不会无能狂怒//通宵通了
[44/44 ACHV][117/117 Badge (Hardcore)] 架空江户清酒朋克,ST地图小于D3但设计立体而精巧,RTT游戏且玩且珍惜。
普通难度下,几乎每一关都花了至少一个半小时,可谓杀时间利器
真的不错、从游戏机制 设定 世界背景 人物塑造 布景 氛围 配音 任何一个角度来说都非常严谨、让我有点欣赏。唯一的遗憾是敌人要是能再多点就好了、初见就开最高难度故意开警报都杀不够、RTT的乐趣不就是全地图杀的干干净净最后潇洒的走出地图么?
RTT的趣味性照RTS差远了,既不能屯兵升级,也没有合金装备那样庞大的世界观和深刻的内涵。要不是yuki还算可爱我可没耐心继续打下去,唯有配乐还算有味道。想锻炼智商还是来玩传送门吧。
游戏是好游戏,但RTT就该和RTS一样丢到历史的垃圾堆里面去,对老年人过于不友好。
第一次玩这种游戏,太好玩了,期待同一个工作室的赏金奇兵
不错的战术游戏,不断试错中动脑,上头。 剧情能看就行。
不错不错。全徽章努力中
就玩过盟1和使命召唤。盟1的难度有一部分源于人物多功能性不够,部分关暗杀武器就绿色贝雷帽有,敌兵又多,我比较菜鸡基本上玩成了盟军暗杀队。影子战术很大程度上对这个缺点进行了完善,玩起来真的舒适,尤其是不断试错研究暗杀术,很有成就感。(艹)影子战术最值得夸奖的一点还是其远超同行的即时存读档速度,一个不断sl的游戏如果载入速度都像《幽浮》那样,那还是退款得了。
盟军敢死队精神续作,关卡设计不错。
对于不喜欢的游戏类型就很缺乏耐心
已经是相当不错的关卡设计,路线多样性很足;场景美术确实不错,营造出了该有的那种气氛;5个人的能力设计还行;难度有动态提升,不同关卡鼓励不同的战术;一键高亮之类的系统功能还行。缺点是本地化糟糕,有时候甚至连徽章的描述都有问题,同时警报系统感觉有提升空间,比如被发现了却没有拉警报,故意触发警报来引走敌人之类的,我期待的这几点没有实现。
地图要素丰富,具有可重复探索性。
真好玩啊!但是明明叫影子战术,影子系统倒真没怎么用过……
一群德国人做出这样地道的江户风作品真是难得。关卡设计实在是太棒了,难度和快感把控得恰到好处,从头到尾没有无聊的时候。虽然剧情逻辑硬伤,不过游戏节奏和情感渲染得也稍微掩盖了这一点。这游戏也证明了RTT其实并未过时,期待后续能有同样精彩的作品出现。
这游戏有点上瘾,小时候玩盟军敢死队觉得难度超级大,玩这个意外的并不是那么头痛(虽然对我来说还是很难很难)。
速通过一次,这种玩法的游戏现在还是比较少见的。
解谜大部分时候都不难,更偏向试错,然而保存机制又很差。总体带来很强烈的浪费时间感。
RTT永不为奴!【破音
毒性很强,根本停不下来//戒毒了,为了追求无伤通关会陷入无能狂怒的状态,而且到后面卡关了//重新再玩,只要不长时间游玩就不会无能狂怒//通宵通了
[44/44 ACHV][117/117 Badge (Hardcore)] 架空江户清酒朋克,ST地图小于D3但设计立体而精巧,RTT游戏且玩且珍惜。
普通难度下,几乎每一关都花了至少一个半小时,可谓杀时间利器
真的不错、从游戏机制 设定 世界背景 人物塑造 布景 氛围 配音 任何一个角度来说都非常严谨、让我有点欣赏。唯一的遗憾是敌人要是能再多点就好了、初见就开最高难度故意开警报都杀不够、RTT的乐趣不就是全地图杀的干干净净最后潇洒的走出地图么?
RTT的趣味性照RTS差远了,既不能屯兵升级,也没有合金装备那样庞大的世界观和深刻的内涵。要不是yuki还算可爱我可没耐心继续打下去,唯有配乐还算有味道。想锻炼智商还是来玩传送门吧。
游戏是好游戏,但RTT就该和RTS一样丢到历史的垃圾堆里面去,对老年人过于不友好。
第一次玩这种游戏,太好玩了,期待同一个工作室的赏金奇兵
不错的战术游戏,不断试错中动脑,上头。 剧情能看就行。
不错不错。全徽章努力中
就玩过盟1和使命召唤。盟1的难度有一部分源于人物多功能性不够,部分关暗杀武器就绿色贝雷帽有,敌兵又多,我比较菜鸡基本上玩成了盟军暗杀队。影子战术很大程度上对这个缺点进行了完善,玩起来真的舒适,尤其是不断试错研究暗杀术,很有成就感。(艹)影子战术最值得夸奖的一点还是其远超同行的即时存读档速度,一个不断sl的游戏如果载入速度都像《幽浮》那样,那还是退款得了。
盟军敢死队精神续作,关卡设计不错。
对于不喜欢的游戏类型就很缺乏耐心
已经是相当不错的关卡设计,路线多样性很足;场景美术确实不错,营造出了该有的那种气氛;5个人的能力设计还行;难度有动态提升,不同关卡鼓励不同的战术;一键高亮之类的系统功能还行。缺点是本地化糟糕,有时候甚至连徽章的描述都有问题,同时警报系统感觉有提升空间,比如被发现了却没有拉警报,故意触发警报来引走敌人之类的,我期待的这几点没有实现。
地图要素丰富,具有可重复探索性。
真好玩啊!但是明明叫影子战术,影子系统倒真没怎么用过……
一群德国人做出这样地道的江户风作品真是难得。关卡设计实在是太棒了,难度和快感把控得恰到好处,从头到尾没有无聊的时候。虽然剧情逻辑硬伤,不过游戏节奏和情感渲染得也稍微掩盖了这一点。这游戏也证明了RTT其实并未过时,期待后续能有同样精彩的作品出现。
这游戏有点上瘾,小时候玩盟军敢死队觉得难度超级大,玩这个意外的并不是那么头痛(虽然对我来说还是很难很难)。
速通过一次,这种玩法的游戏现在还是比较少见的。