四代里最恶心的一任 三代还只是懦弱圣母 二代完全就一nt 背叛你是为了保护你可给我恶心吐了
补标,手机上第一个付费游戏,质量非常高。
手游最好的rpg之一了吧,要是没有这个男主就好了
终于把这个坑填完了 剧情算是魔女之泉系列最顶尖的了 至少恋爱不是主线这一点我就可以给它打个满分 地区设计水平是真的低 整了个什么玩意洞穴里毛也看不清 用遥杆真心不知道哪可以走哪不能走 刷属性过剧情很简单 二周目就完菜了 我是自制脚本狂刷属性刷过去的 貌似可以用超低的属性磨过去 不是很懂是怎么做到的 不到二周目很多地方都去不了 真的很影响体验 战斗系统也一般 近战六连斩居然要六回合...数据组可
在手机上体验到了久违的RPG的感觉
游戏性好评,开局到变强这段时间最好玩,在这期间不断变强和不断探索地图和刷怪。立绘和音乐尚可。剧情可能因为游戏本身原因显得不太重要了,只记得是人类因野心触怒了神明。
补,刷刷刷
剧情和体验都胜于3代,唯一的缺点同样是有男主
总时长13个小时,he时真的好温馨啊~继续入手续作
这一作从画风到系统再到剧情都一股浓浓的廉价感,可能只有RM同人水平。“人类只会着眼于短期的利益,而神族要考虑到长时间的利益”的逻辑真是正确到无法反驳,就像凯恩斯说的“长期来看,我们都死了”,但一落实到具体做法却幼稚得很,反差太大。一周目的怪都是几千一万的血,二周目一来就是60万血的……
画风挺舒服。体量小、流程短、基本要素简单却齐全的古典rpg,在手游范围内甚至算得上一个小小的惊喜。个人觉得中期广为诟病的假背叛剧情反而是它为数不多的亮点之一,就是反转回来时实在太僵硬太强行了。主线剧情反倒十分奇葩,根本没法用正常人的思维去揣测这帮正事不干的神仙。坐骑强度简直离谱出天际。在意识到那双大长耳朵的存在前,我一直以为魔女挺萌的…好吧其实的确挺萌的
男主太屑
这个系列玩的第一部作品。画面优美,如童话故事描述那般绚丽。能力成长只要肝就能较为快速提升,因此通关不用花太多时间。较为逊色的是剧情和人物,男主的“苦肉计”演出过程十分生硬,这让女主给人一种倒贴的感觉。
没有时间限制后自由度比一代高了好多,不过男主是多余的
角色形象的饱满度和剧情的充实度是硬伤
和一代相比,画面精致了许多,剧本也好了许多,虽说依旧逃不过都合与模板化的问题,但至少能叫人读得下去了。战斗系统还是和一代一样纯堆数值,对不愿重复单调劳作的玩家,刷刷刷机制纯粹是折磨人。一些地图是前作用过的,技能系统变化也不大,而且说到底故事也只是在前作基础上换了个角度的补完,也就这样了。
难度友好,画风可爱,很有意思的rpg。 就是回合制堆数值基本没有策略这一点不是太好,不能招队友一起群战也是小缺点。
2代巅峰, 音乐好评
超可爱的游戏,每个角色都很治愈,难度相当照顾人
这反派就在最开始有张立绘,我到最后还在奇怪一开始那个白长直帅气小哥哥(开始以为是小姐姐)去哪了,原来那丑龙就是,心碎……两天半份量能有啥过高要求呢,人设可爱足矣,果然对手机RPG的剧情不要抱太高期待了……
四代里最恶心的一任 三代还只是懦弱圣母 二代完全就一nt 背叛你是为了保护你可给我恶心吐了
补标,手机上第一个付费游戏,质量非常高。
手游最好的rpg之一了吧,要是没有这个男主就好了
终于把这个坑填完了 剧情算是魔女之泉系列最顶尖的了 至少恋爱不是主线这一点我就可以给它打个满分 地区设计水平是真的低 整了个什么玩意洞穴里毛也看不清 用遥杆真心不知道哪可以走哪不能走 刷属性过剧情很简单 二周目就完菜了 我是自制脚本狂刷属性刷过去的 貌似可以用超低的属性磨过去 不是很懂是怎么做到的 不到二周目很多地方都去不了 真的很影响体验 战斗系统也一般 近战六连斩居然要六回合...数据组可
在手机上体验到了久违的RPG的感觉
游戏性好评,开局到变强这段时间最好玩,在这期间不断变强和不断探索地图和刷怪。立绘和音乐尚可。剧情可能因为游戏本身原因显得不太重要了,只记得是人类因野心触怒了神明。
补,刷刷刷
剧情和体验都胜于3代,唯一的缺点同样是有男主
总时长13个小时,he时真的好温馨啊~继续入手续作
这一作从画风到系统再到剧情都一股浓浓的廉价感,可能只有RM同人水平。“人类只会着眼于短期的利益,而神族要考虑到长时间的利益”的逻辑真是正确到无法反驳,就像凯恩斯说的“长期来看,我们都死了”,但一落实到具体做法却幼稚得很,反差太大。一周目的怪都是几千一万的血,二周目一来就是60万血的……
画风挺舒服。体量小、流程短、基本要素简单却齐全的古典rpg,在手游范围内甚至算得上一个小小的惊喜。个人觉得中期广为诟病的假背叛剧情反而是它为数不多的亮点之一,就是反转回来时实在太僵硬太强行了。主线剧情反倒十分奇葩,根本没法用正常人的思维去揣测这帮正事不干的神仙。坐骑强度简直离谱出天际。在意识到那双大长耳朵的存在前,我一直以为魔女挺萌的…好吧其实的确挺萌的
男主太屑
这个系列玩的第一部作品。画面优美,如童话故事描述那般绚丽。能力成长只要肝就能较为快速提升,因此通关不用花太多时间。较为逊色的是剧情和人物,男主的“苦肉计”演出过程十分生硬,这让女主给人一种倒贴的感觉。
没有时间限制后自由度比一代高了好多,不过男主是多余的
角色形象的饱满度和剧情的充实度是硬伤
和一代相比,画面精致了许多,剧本也好了许多,虽说依旧逃不过都合与模板化的问题,但至少能叫人读得下去了。战斗系统还是和一代一样纯堆数值,对不愿重复单调劳作的玩家,刷刷刷机制纯粹是折磨人。一些地图是前作用过的,技能系统变化也不大,而且说到底故事也只是在前作基础上换了个角度的补完,也就这样了。
难度友好,画风可爱,很有意思的rpg。 就是回合制堆数值基本没有策略这一点不是太好,不能招队友一起群战也是小缺点。
2代巅峰, 音乐好评
超可爱的游戏,每个角色都很治愈,难度相当照顾人
这反派就在最开始有张立绘,我到最后还在奇怪一开始那个白长直帅气小哥哥(开始以为是小姐姐)去哪了,原来那丑龙就是,心碎……两天半份量能有啥过高要求呢,人设可爱足矣,果然对手机RPG的剧情不要抱太高期待了……