Summer Pockets 游戏

精神小伙🔥 玩过 @ 2018-9-8 08:32

神隐 轮回 思念体,尽管这三要素都玩累了,不过能吸引第一时间去推的主要还是key社的日常写的比较好

总得做点什么 玩过 @ 2018-9-4 15:02

也不算失望,只是确认了自己确实对新岛夕和key没感觉,两个加一起也一样

smallfat 玩过 @ 2018-9-1 10:34

吹爆了,不知道能不能有镜子线啊

philostork 玩过 @ 2018-8-30 14:55

像是罚抄式的Clannad,总结了Key社二十年以来历史的一部精华。每一条线剧情丰满而完整,环环相扣安排得当,标题和图标分别构成了故事的暗线和明线。人设分明,しろは线作为主线在剧情的放线收线上十分合理,紬线配合歌曲也是层层深入催人泪下。本作运用人们熟悉的轮回手法,独特表现了神道教的文化和日本人关于时间与记忆的考量,悲喜交加的剧情在思想的升华下构成一场绝妙的美学体验,值得满分。

老年闰土 玩过 @ 2018-8-29 19:05

垃圾“sp黑”

matsu 玩过 @ 2018-8-28 00:31

ひと夏の思い出をポケットに.. 算是在夏天结束前打完了,整体还是key一贯的风格,人物都很鲜明,个人线里鴎线印象深刻,主线略有感触,但现在已经免疫了大概(最后我也想吃炒饭啊b38

Mrs4s 玩过 @ 2018-8-27 02:38

陪伴我一个暑假的游戏 ありがとう!

bsnawoke 玩过 @ 2018-8-27 00:23

实际上是8.5,这作有股熟悉的感动,新岛夕被压着写剧本还是不虐的

月華 玩过 @ 2018-8-26 17:19

我现在什么都不想干,只想吹爆sp

我怎么知道我又没上过学 玩过 @ 2018-8-25 23:57

真是挺传统的,看得出来尽力在往原来的风格上靠。虽说用前面大段日常为后面的催泪做铺垫的结构没什么问题,但日常不怎么有意思就起不到效果了,我理解剧本想写的很感动,但我吃不下这一套,这就有点尴尬。传统之外也有亮点,鸥线反套路的构思就设计得非常棒,比起“经典”的TE还是这条线更有意思。TE怎么说呢,就很key。虽然我口袋里没有什么耀眼的碎片,想起来愉快的回忆也不多,但回忆确实是这样的东西,这点说的挺好的。

斩月流华 玩过 @ 2018-8-25 15:35

要不是有苍,打死我也不会碰这鬼游戏 什么,原案是麻子?新岛你背锅吧(笑 其实白羽和苍线日常还不错,宝可梦好玩,基佬乒乓球...我是个废人,以上

桜と舞い落ちる雪 玩过 @ 2018-8-23 09:42

重逢key的感动,我现在只想吃炒饭

divrotgrad 玩过 @ 2018-8-21 19:50

第一次通日语原版,玩了一个星期多。 保持了key社以前的风格,我很喜欢。

季節の輪廻 玩过 @ 2018-8-21 05:12

相信某一天一定可以和她再度相逢

VinceBlack 玩过 @ 2018-8-19 02:25

剧情、音乐做的很不错,主线比较引人深思,日常真的比起以前有趣多了,这也算是一个成功的转型了吧(至少在画风上bgm38)

sink 玩过 @ 2018-8-15 13:49

血书求FD

君生 玩过 @ 2018-8-15 11:47

主线有点一失新岛夕以往的犀利,但还是挺不错的,加上鸥线和一如既往的key式搞笑,算得上是合格的key社正统回归作了

美丽newsekai 玩过 @ 2018-8-14 00:27

98/100 在我心中超过了Air,第二个难忘的key式的夏天

药屋芥末 玩过 @ 2018-8-12 15:27

打到中途都准备给差评了,好在最后的部分无论是作为收尾和强调主题这方面都挑不出什么毛病,主线倒是非常地紧扣着夏休み这个主题,一些关键场景的渲染和音乐配合也是做得挺到位的,就是关键的爆点部分和日常的比例还是可以在协调一些,中间打下去实在是很需要耐心;个人线的质量比较参差不齐,个人比较喜欢カモメ线,而且对于主线来说影响其实都不大;总体而言游戏本身还是非常有KEY的特色和水准的,有兴趣的话也是值得玩一下

下落 玩过 @ 2018-8-12 14:01

键味扑鼻,这剧本如果感动不起来那一般也不太能找到别的什么优点,而且很多段落纯靠女主哭腔煽情有些倒胃口。十分应景地在盛夏没空调没网的乡村推完这作,却也并没有因此对主线产生啥好感加成,只能当键黑实在抱歉了。日常不算无趣,鴎线很中意。