The Last of Us: Part II 游戏

dnggg 玩过 The Last of Us Part II Remastered @ 2024-9-23 11:17

史都没这傻逼剧情臭

黑白 玩过 The Last of Us Part II Remastered @ 2024-9-15 14:32

反游戏的游戏?艾比剧情太扯淡了,剧情编排很恼火,艾莉也像个煞笔;玩是真的很好玩,太顶级了,目前游戏工业水平的代表,我确信不用加“之一”。尼尔能不能把电视剧先搁一搁,2024了都,发个新游戏pv真不过分吧?剧情不及格,撇开这个满分

九月雨 玩过 @ 2024-9-9 23:43

23h一周目通关,无愧之神作,即便剧情上有很多矛盾和政治正确的强行塞入,但是太空舱 水族馆 港口村 海滩以及最后的农田,许多场景都留下了深刻的印象,前无古人的剧本注定会饱受争议,但我依然喜欢这个末日后的世界,以及那些荒凉的吉他独奏曲子。

kiriyuki 玩过 @ 2024-9-9 12:55

游戏里的人物仿佛精神分裂,这剧情不喷都不错了还有人吹。。。

bloodbi 玩过 @ 2024-9-2 23:14

I’ll see you around

lyum42 玩过 The Last of Us Part II Remastered @ 2024-8-29 14:58

2024年才玩~有些后悔。各方面都低于预期。还以为剧情冲突能有多激烈~吃屎都嫌不够臭()

上岛樱凉 玩过 @ 2024-8-24 21:09

大概32h左右,游戏很好玩,剧情很傻逼编剧脑子是不是进屎了,艾莉的塑造聊胜于无让我怀疑背后是不是有一个活生生的人,艾比亲女儿。很多不合理生草的场景,掺杂大量LGBTzzzq。第一方优化确实很不错画面很好,冲着美术还有游戏性给个及格分。真的是很遗憾的一部游戏吧,看幕后花絮确实投入了大量人力和时间,但剧情不能做到人人都满意

钢铁硬汉李永强 玩过 The Last of Us Part II Remastered @ 2024-8-18 02:03

22h普通难度:越玩越气,玩完越想越气。但是好玩和好看真没的说。

EighteenZh 玩过 @ 2024-8-8 19:37

上来就让前代主角惨死然后操作主角杀手的作品,结尾放弃有些俗套。

コウエン 玩过 The Last of Us Part II Remastered @ 2024-8-7 23:12

感觉也没像有些人说的那样差吧,虽说剧情有点一言难尽,但是很好玩!

蚕豆和盐 玩过 The Last of Us Part II Remastered @ 2024-8-7 12:40

玩之前做好了心里准备,确实没这么史,但是我要是艾莉,埃比必死!!不喜欢埃比,看面相就一脸欠揍。可怜了乔尔

ATHENE 玩过 @ 2024-7-24 21:29

很难评价我对这部游戏的感情,不评分了

淡淡的忧伤 玩过 The Last of Us Part II Remastered @ 2024-7-24 02:59

If somehow the lord give me a second chance that moment, i will do it all over again //Let it go...

先导一下 玩过 @ 2024-7-21 02:27

zzzq下畸形的产物但其他地方就是业界顶尖水平4.1

黑白 玩过 @ 2024-7-7 00:23

刚刚乔叔被杀的艾莉就进入到了一个体量不小的宽线性地图流程里,玩家个人情感和游戏背道而驰。但我也能理解尼尔,如果把剧情的编排搞顺那就普通了就平庸了就俗了(其实一代故事也就那样,打动我的是人物故事的演出),而顽皮狗是这个世界上最厉害的游戏工作室之一,是高品质游戏的代表(尼尔说把美末2是当成两部3a做,确实没有夸张),怎么能给玩家不上不下的3a作品呢。结果是搞砸了,艾莉人设面目全非的我都不认识她了,艾比我能理解她是一码事、但用力过猛的也让我的厌恶感没有减少。在gameplay上这套偏写实感的生存恐怖玩法玩起来跟生化系列很不一样,我非常喜欢。关卡设计上一个是已被毁坏的大楼往下探索延伸,一个是鼠王那里,此外包括大火下的村庄,难掩溢美之词,太顶级了!美末2是一个充满争议的作品但绝不是粪作,这并不会让我对顽皮狗失望,我对尼尔也一直都是欣赏的(我觉得他像游戏界的谏山

只眼大魔王 玩过 The Last of Us Part II Remastered @ 2024-6-20 15:04

最顶级的关卡设计、业界最强的技术水平配合最喂屎的剧情。在玩过新版的 1 代以后,重玩 2 代,对埃比没那么恨了,只剩下享受关卡。限制了小刀关卡就是会好玩。理性上我对剧情展现人性复杂是没什么怨言的,但是我情感上还是接受不了乔尔的死。相比于艾莉流程的紧凑,埃比剧情写的不够精彩,我并不能对其产生直接好感,这也是本作矛盾展现最失败的地方。如果埃比剧情做的更好一点,没那么灌水,本作的风评应该会截然不同。相比于 1 代,2 代的整体剧情还是不够精彩,不过我还是愿意保持 4 年前第一次玩的时候的看法:我愿意给这次对复杂人性的展现的大胆尝试以好评。另:欧美游戏的剧情深度比起日本游戏简直是秒杀。//看了纪录片,原来乔尔死,女同怀孕,放弃复仇都不是尼尔提出来的,玩家的愤怒就是顽皮狗要的效果,只能说在调动情绪方面顽皮狗赢了,但是顽皮狗的马去哪里了呢?

虹之离 玩过 @ 2024-6-14 02:51

Abby人设有点崩。

allium 玩过 @ 2024-5-31 16:34

好恶心的游戏

残响死灭 玩过 The Last of Us Part II Remastered @ 2024-5-27 21:37

剧本结构与内容的大量呼应不难看出,这不是一个灵机一动一拍大腿的决定。在如此决绝的,一定要把所有人都往悬崖边上赶的创作理念下,所有人的心都在被撕扯。于是就像WLF与疤脸帮的最终决战那样,大家注定要拼个你死我活,因为这里的人都是伤心的人。不论顽皮狗和尼尔事先有否预料,这都是一场必败的仗,但绝非一文不值。这样的尝试的确为主流电子游戏界打开了一扇——很多人都觉得不该打开的窗户。同时我也会对那些视其为粪土的人说,你们也不是错的。因为你们怀有的是一份更为朴素和纯粹的善恶观,这比撩拨我们底线的尝试更重要。遥想当年,有人创作了一个父亲与女儿互相搀扶、互相依靠的故事,没人觉得有什么不对,我们都很享受它。是什么让我们像现在这样,凶神恶煞的拿着枪互指对方,却又不肯扣下扳机?

来自过去的银弹 玩过 The Last of Us Part II Remastered @ 2024-5-18 02:38

复仇的最后是一无所有,原本与爱人相处的欢乐的时光可以让创伤不再疼痛,而疏远之后自己便会回到复仇的主线,把一切相关的人牵扯进来,最后看到他们的转瞬即逝。我很喜欢艾莉的日志习惯,她画下友人的面孔,所见的标志,用诗来记录这刻的触动和烦躁。每一段故事结束后的她,悲痛和鲜血都会不断沾满她颤抖的手。最刺激的还得是逃离与追逐,印象最深刻的场景是亮满警告红灯的地下隧道,以及摩天大楼之间搭起的桥梁。游戏性是伴随着整个极具真实感的关卡设计的,面对无比真实的敌人 AI 和未知的环境,在空旷的大楼也只敢缓慢蹲行。这无疑是全方位最真实的游戏,恰到好处的游玩与过场的衔接,与每一个团体和设施的初次认识都印象深刻。后续打算玩玩开发者访谈模式,单是废弃的下水道关卡,都详尽着如何控制玩家情绪和引导的导演解释,会是很棒的学习素材w。 顺便国内评论当年全是带节奏,只有重制版这刻环境好多了

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