又到了最喜欢的文艺比环节!一看,我嘞个去啊这松弛的意识流地狱,请允许我也以只言片语回应吧/熬过无趣的开头后章二开幕就在拙模卡夫卡,还好点到为止转出艺术感独特的零号公路,至此实在的场域已被模糊/我很喜欢旧博物馆这段,在客观游离的口吻下,游客反而变为了展品/《娱乐》是刻意制成的低劣戏剧,虽无趣但很好地反应了后结构主义的危害/章三时突然想到:在体验如此接近当代戏剧的情况下,没有脸的低多边形风格是无法体现表情的,制作组似乎没有为这一点找补 / 真实与虚构皆于回声河流动,魔幻现实文本能被视觉化到这个地步只能说叹为观止/BGM太少了/文本在自由漂流,而交互之路布满荆棘/世外桃源般的章五:绝非精致的超文本密林、刻意的装置舞台、典中典之封存时代的葬礼,啊,乡愁! 简明易懂的总结:铁锈地带老保白皮缅怀童年力作,文本尚可但实验性很强,主要是迁移了大量戏剧的技法。83
与其说是游戏不如说是实验性质的互动性装置艺术。不过很可惜,我是个粗人,欣赏不来艺术,尤其是西方艺术。
喜欢最后那首、至少是在某种意义上经我之手亲自构造出来的诗,仿佛有着与前文纯粹玩弄语言陌生化的所谓诗生成器以完全不同、却又源自于它们的鲜明意义。//倒不觉得夜本身有着怎样负面的意味,它或许更像是与那些朦胧的破败的无形之物一起,诉说着这片土地上那些不复存在的人和事。只是在那暴雨过后在那长夜漫漫的尽头于斯见朝阳——当然是在我使Shannon留下的选择下——人们再一次地联系在了一起。旅途终点的那栋徕木道五号仿佛不属于这片般的遗世独立,纯净,洁白,其内空无一物。然而我们此行“正巧”带来了一套古董家具,不是么
十年之后,它的重量我已再难承受。
日版的本地化做的非常糟糕,游戏性基本为0,本质是款视觉文字avg,氛圍感塑造的不错,可惜对话选择和剧情走向没什么关系
To People of Nothing
只希望某一天也会有只大鸟将我驮去一处温暖明亮的地方,真正可以称为家的地方。但如果在那之前我就躺于六尺之下,so be it。
美国人的小文艺
"What are they singing about?" "They are singing about going home."
I\'m going that way...♪♪ 扶她自可以来学学什么是真正的逼格。旁征博引而不掉书袋,娓娓道来而无说教感,思想深刻而无卖弄之嫌。荒诞、奇幻的故事之下,是一个真实而伤痕累累的美国。而这一切都是在没有妹妹,没有美少女的情况下实现的。
two dollar bill...
虽然文艺的有点装逼,但是真的很棒!这个游戏的meta并不在于剧情和玩法,而在于艺术表达。
又到了最喜欢的文艺比环节!一看,我嘞个去啊这松弛的意识流地狱,请允许我也以只言片语回应吧/熬过无趣的开头后章二开幕就在拙模卡夫卡,还好点到为止转出艺术感独特的零号公路,至此实在的场域已被模糊/我很喜欢旧博物馆这段,在客观游离的口吻下,游客反而变为了展品/《娱乐》是刻意制成的低劣戏剧,虽无趣但很好地反应了后结构主义的危害/章三时突然想到:在体验如此接近当代戏剧的情况下,没有脸的低多边形风格是无法体现表情的,制作组似乎没有为这一点找补 / 真实与虚构皆于回声河流动,魔幻现实文本能被视觉化到这个地步只能说叹为观止/BGM太少了/文本在自由漂流,而交互之路布满荆棘/世外桃源般的章五:绝非精致的超文本密林、刻意的装置舞台、典中典之封存时代的葬礼,啊,乡愁! 简明易懂的总结:铁锈地带老保白皮缅怀童年力作,文本尚可但实验性很强,主要是迁移了大量戏剧的技法。83
与其说是游戏不如说是实验性质的互动性装置艺术。不过很可惜,我是个粗人,欣赏不来艺术,尤其是西方艺术。
喜欢最后那首、至少是在某种意义上经我之手亲自构造出来的诗,仿佛有着与前文纯粹玩弄语言陌生化的所谓诗生成器以完全不同、却又源自于它们的鲜明意义。//倒不觉得夜本身有着怎样负面的意味,它或许更像是与那些朦胧的破败的无形之物一起,诉说着这片土地上那些不复存在的人和事。只是在那暴雨过后在那长夜漫漫的尽头于斯见朝阳——当然是在我使Shannon留下的选择下——人们再一次地联系在了一起。旅途终点的那栋徕木道五号仿佛不属于这片般的遗世独立,纯净,洁白,其内空无一物。然而我们此行“正巧”带来了一套古董家具,不是么
十年之后,它的重量我已再难承受。
日版的本地化做的非常糟糕,游戏性基本为0,本质是款视觉文字avg,氛圍感塑造的不错,可惜对话选择和剧情走向没什么关系
To People of Nothing
只希望某一天也会有只大鸟将我驮去一处温暖明亮的地方,真正可以称为家的地方。但如果在那之前我就躺于六尺之下,so be it。
美国人的小文艺
"What are they singing about?" "They are singing about going home."
I\'m going that way...♪♪ 扶她自可以来学学什么是真正的逼格。旁征博引而不掉书袋,娓娓道来而无说教感,思想深刻而无卖弄之嫌。荒诞、奇幻的故事之下,是一个真实而伤痕累累的美国。而这一切都是在没有妹妹,没有美少女的情况下实现的。
two dollar bill...
虽然文艺的有点装逼,但是真的很棒!这个游戏的meta并不在于剧情和玩法,而在于艺术表达。