入坑作,太菜了没通关
任天堂天下第一
GBA时代非常精彩的一部作品,很喜欢那错综复杂、变化多端的地图,还有打boss的快感
童年最佳
入坑作,还打到了100%
地图等各方面创意十足,令人着迷的游戏
谁tm贴的拔作标签??
镜之迷宫yyds!
地图设计太精彩
卡比可爱 谁打上拔作标签的
童年回忆,玩得超级开心。至今记得一滴血连斩太阳和月亮时激动得浑身颤抖的感觉,以及在火车上玩GBA时碰巧发现隐藏房间、独立达成全收集时的狂喜。丰富的变身要素令可玩性非常强,精心准备的收集要素和极具特色的地图设计也超吸引人。吃我大师剑啦!!不对吃我万能剑啦!!!
补标,童年回忆,最喜欢的卡比作品
童年的回忆了,买到GBASP后第一款游戏,也是自己入坑星之卡比系列的第一款,以前年幼不是很懂,各种吸来吸去变来变去已经很开心了,最后有没有通关自己也有点模糊,但玩了很久很久的一段时间后机子坏了...把我气的
19.个人GBA游戏榜NO.7,也是个人玩的第一款卡比,大概也是我第一次不看攻略100%收集过全要素的一款游戏。虽然地图大到常常会迷路,但拿着万能剑在里面随便乱晃的感觉也是十分不错的。
游戏性超高,吸收怪物获得能力的游戏方式非常有趣。归功于任天堂的地图设计,九张地图能够探索很久,还有各种收集要素,召集同伴帮忙和随时随地回城的系统也是对玩家很友好,与之相对的开图和收集就很不友好,特别是芥末山脉和薄荷糖宫殿bgm38。最后停留在92%,还是放弃了全收集。
算是我记忆里GBA时代可玩性最强的游戏了,也是我最早遇到的横版动作游戏和平台游戏。它的关卡设计放在今天来说也应该是可玩性超强级别的,每个门和隐藏门后面都有不同的路,极度复杂。卡比吸进去敌人变身成相应的的角色这个设定就算是现在来看应该也比较吸引人。
非常有趣
童年时只在同学gameboy上间歇性玩过一下子的小游戏,算是补了一波。强迫症患者为了完成100%收集任务最后不得不借助了波攻略,薄荷糖这关的地图好麻烦(bgm38)
76 很有意思
地图设计太棒了
入坑作,太菜了没通关
任天堂天下第一
GBA时代非常精彩的一部作品,很喜欢那错综复杂、变化多端的地图,还有打boss的快感
童年最佳
入坑作,还打到了100%
地图等各方面创意十足,令人着迷的游戏
谁tm贴的拔作标签??
镜之迷宫yyds!
地图设计太精彩
卡比可爱 谁打上拔作标签的
童年回忆,玩得超级开心。至今记得一滴血连斩太阳和月亮时激动得浑身颤抖的感觉,以及在火车上玩GBA时碰巧发现隐藏房间、独立达成全收集时的狂喜。丰富的变身要素令可玩性非常强,精心准备的收集要素和极具特色的地图设计也超吸引人。吃我大师剑啦!!不对吃我万能剑啦!!!
补标,童年回忆,最喜欢的卡比作品
童年的回忆了,买到GBASP后第一款游戏,也是自己入坑星之卡比系列的第一款,以前年幼不是很懂,各种吸来吸去变来变去已经很开心了,最后有没有通关自己也有点模糊,但玩了很久很久的一段时间后机子坏了...把我气的
19.个人GBA游戏榜NO.7,也是个人玩的第一款卡比,大概也是我第一次不看攻略100%收集过全要素的一款游戏。虽然地图大到常常会迷路,但拿着万能剑在里面随便乱晃的感觉也是十分不错的。
游戏性超高,吸收怪物获得能力的游戏方式非常有趣。归功于任天堂的地图设计,九张地图能够探索很久,还有各种收集要素,召集同伴帮忙和随时随地回城的系统也是对玩家很友好,与之相对的开图和收集就很不友好,特别是芥末山脉和薄荷糖宫殿bgm38。最后停留在92%,还是放弃了全收集。
算是我记忆里GBA时代可玩性最强的游戏了,也是我最早遇到的横版动作游戏和平台游戏。它的关卡设计放在今天来说也应该是可玩性超强级别的,每个门和隐藏门后面都有不同的路,极度复杂。卡比吸进去敌人变身成相应的的角色这个设定就算是现在来看应该也比较吸引人。
非常有趣
童年时只在同学gameboy上间歇性玩过一下子的小游戏,算是补了一波。强迫症患者为了完成100%收集任务最后不得不借助了波攻略,薄荷糖这关的地图好麻烦(bgm38)
76 很有意思
地图设计太棒了