Mass Effect 3 游戏

新世界的kami 玩过 @ 2021-7-26 14:36

直到大决战前都很好,宁可来个俗套点的王道结局都比绿光红光结局之类要好,辛辛苦苦铺垫了三部最后居然给了个莫名其妙的机械降神结局

Catenary 玩过 @ 2021-5-28 07:46

生软在做了两部美国大片后还是没忍住搞了一下后现代主义。不过话说回来,ME3是一个教科书,RPG怎么塑造一个有压迫感的敌人?ME3从地球离开后直到最终地球决战时,玩家一直在和reaper打,但是每个玩家都知道reaper打不过,因为剧本里reaper给玩家造成的压迫感非常强烈。Tali母星上砸掉一艘reaper母舰,那成就感就爆棚了,但是后来发现那么多reaper母舰,只能让人感到绝望。

Pilot__VeCsK 玩过 @ 2020-12-27 21:37

怎么感觉这游戏体验有点差。。

wse320 玩过 @ 2020-11-22 01:38

没出结局补完DLC前简直就是烂尾,后来出了补完的dlc总算是安抚了一下玩家情绪

L.S.P. 玩过 @ 2020-10-24 14:31

铺垫不够、结局蛋疼,除此之外都很好,战斗系统集前两作之优点,剧情一如既往的优秀。

Shura 玩过 @ 2020-7-27 09:09

掩体的奇怪操作害死人的问题变得更严重了...

YU-NO 玩过 @ 2020-4-3 21:22

三部曲的完结,前期剧情给人强烈的绝望和紧张感,中期联合全银河也算是美式大英雄,后期剧情拉跨,死了那么多人就是为了跟一个傻缺AI嘴炮?造出来的翻盘柱子连一点威胁都没有,让人很失望。最高难度花式被手雷炸死,动作倒是流畅了很多,差强人意吧

死宅A 玩过 @ 2019-9-12 18:57

结局很无语,三部曲的探索、努力和愤怒,得到的却是由敌人施舍来的胜利。确实在现实中科技水平的差距并不是靠意志之类的东西就能弥补的,但游戏不是现实,是故事!连在故事里都不能做个好梦,那我去读这个故事又有什么意义?

DrIsaac 在玩 @ 2019-8-18 17:31

爽到,就是有点简单,把主动技能去掉才是刚刚好的难度 二周目跑刀实验中

grimangel 玩过 @ 2019-2-13 21:56

结局是我人生中最大的创伤之一。现在是2019年2月,ME3即将发售七周年,但结局在我心上划下的伤口依然新鲜。

ranger224 玩过 @ 2018-12-8 17:53

先看个红光玩玩 好不容易打到4000战力的 我估计斜坡也会选红光吧 杀收割者杀这么久了 合体什么的不存在的 核心难度通关

清夏 玩过 @ 2018-9-24 17:43

纪念斜坡~

Gtype 玩过 @ 2018-9-6 17:42

等有空去把前面两作也玩了

帕里帕里 玩过 @ 2018-8-13 14:29

前两代还保留着bioware式的“杂交”,不伦不类玩着别扭的要死。3代才真正像是个动作射击游戏。剧情仁者见仁,反正我觉得很悲壮就是了。

Q 玩过 @ 2018-7-5 20:22

我有印象!我记得通关过!但都忘了

星仔没救了 玩过 @ 2018-5-21 16:37

超棒的!

T酱 玩过 @ 2018-3-13 13:44

很棒,不知道抱怨结局的人脑子里什么屎,结局明明很合理,作者本来就是要做三部曲完结掉这个系列,有机文明和收割者差距那么那么大,不知道你们还想要什么结局。

squritle 玩过 @ 2017-8-6 23:25

因为不支持手柄玩得很累后面就视频通关了,结局真虐

yyls1992 玩过 @ 2017-7-16 23:53

质量效应三部曲的完结篇,推完以后看着播放的解决动画,怅然若失的情绪在心中弥漫。 游戏本身无论是设定,操作感都很棒。制作精良,游戏性十分丰富。 最值得称道的还是ME3的神级优化了,HD5650m这样的老笔记本显卡居然都可以非常愉快的畅玩,实在是称得上惊喜。

激动战士矮达 玩过 @ 2017-6-6 13:19

很具有自我代入感,最后一章很悲壮很具有好莱坞科幻大片的感觉,很享受扮演斜坡拯救银河系的过程