自带SL,无限loop
自带SL+1,全部都是为了一个结局...
galgame擅长表现平行世界,而本作与baldrsky一样挑战了平行世界能表现的故事的极限。树形目录叙事结构能达到的极致,文字冒险游戏故事模型的巅峰。
团长大人,恕我无能,对AVG类实在无力OTZ←来人,把这说话不算话的家伙拖出去掌嘴!目前沉迷中= =
真的不错,不过也就是只有一个结局,每个断面中以为那些是结局,谁知都是为了收集,每条线中故事还是挺有趣的,cg还差几张没收集
时隔一年的补完
团长还用多说么?
感觉系统不错
...全CG入手,喜欢凉宫物语的话,无可挑剔的作品。次元书签非常便利。各线剧情都编写得很细致。剧情方面找不到丝毫有偷懒之处。顺带一提这个系统太棒了/由动画版制作委员会担任监修,难怪精彩。/ 小特典用心得吓人,十分给上。DLC值得一买
FANS向,系统很有意思,人物的3D效果也很Q。没看攻略死磕的磕通了,不是很难,只要认真跟着线索思考就能通,手残一本满足。
系统颇有趣,不过流程实在长……
长门最萌了有木有!
收尾有点太拖沓
字体好小Orz……
意料之外的好玩呐,基本上每天晚上都要玩上一两个小时。 大致可以看做消失的校园祭版本的电子小说。优点是自带SL并且很好的集成在了系统当中,缺点是单路线……我好想攻略朝仓啊! 如果有多个结局的话原作粉可以打10分非原作粉也可以打到9分吧……悬疑黑暗系的AVG实在是玩腻了的说。
第一次见到如此窘迫的古泉一树君啊!!!
跟约束一样是原作某一背景独立空间出来的改编。因为剧情比较缓和,加上跳跃随意,展开比约束氛围更轻松一些。另外这部对鹤屋朝仓这类路人角色的补完其实相当不错。
SOS团最高!
我想玩我想玩我想玩我想玩!
自带SL,无限loop
自带SL+1,全部都是为了一个结局...
galgame擅长表现平行世界,而本作与baldrsky一样挑战了平行世界能表现的故事的极限。树形目录叙事结构能达到的极致,文字冒险游戏故事模型的巅峰。
团长大人,恕我无能,对AVG类实在无力OTZ←来人,把这说话不算话的家伙拖出去掌嘴!目前沉迷中= =
真的不错,不过也就是只有一个结局,每个断面中以为那些是结局,谁知都是为了收集,每条线中故事还是挺有趣的,cg还差几张没收集
时隔一年的补完
团长还用多说么?
感觉系统不错
...全CG入手,喜欢凉宫物语的话,无可挑剔的作品。次元书签非常便利。各线剧情都编写得很细致。剧情方面找不到丝毫有偷懒之处。顺带一提这个系统太棒了/由动画版制作委员会担任监修,难怪精彩。/ 小特典用心得吓人,十分给上。DLC值得一买
FANS向,系统很有意思,人物的3D效果也很Q。没看攻略死磕的磕通了,不是很难,只要认真跟着线索思考就能通,手残一本满足。
系统颇有趣,不过流程实在长……
长门最萌了有木有!
收尾有点太拖沓
字体好小Orz……
意料之外的好玩呐,基本上每天晚上都要玩上一两个小时。 大致可以看做消失的校园祭版本的电子小说。优点是自带SL并且很好的集成在了系统当中,缺点是单路线……我好想攻略朝仓啊! 如果有多个结局的话原作粉可以打10分非原作粉也可以打到9分吧……悬疑黑暗系的AVG实在是玩腻了的说。
第一次见到如此窘迫的古泉一树君啊!!!
跟约束一样是原作某一背景独立空间出来的改编。因为剧情比较缓和,加上跳跃随意,展开比约束氛围更轻松一些。另外这部对鹤屋朝仓这类路人角色的补完其实相当不错。
SOS团最高!
我想玩我想玩我想玩我想玩!