一时冲动入了,但硬核向加上惊悚氛围果然不是我这种手残萌豚玩的起的。。
主线3结局完
妈妈呀,救救我的手残TAT
奋战65小时白金了,游戏整体难度不太难,也就是圣杯迷宫又烦又变态了点。
白金之后就没碰过。。。。
神作已白金。
魂发展到现在不免有点审美疲劳,取消盾牌弱化法术,少而精的诡兵器,快节奏的战斗已经与前三魂不同了,这方面改动我大力支持。地图串联不错,局部设计不如魂1,boss虽少但设计我觉得设计也是系列最高。剧情依然玩味度满满,这么nb的克苏鲁体验以后游戏再难找了。不满也有,比如血月未见村强行跑酷,比如倒地居然能被追击经常屈死,比如圣杯的刷刷,比如前期汽油弹的无敌威力。应该灵视99才出真结局,被吸了6点没用过知识
那一个多月我几乎把撸管的时间都挤出来用来玩着游戏了
玩到一半玩巫师3去了根本停不下来
细节太棒,手残不能玩系列
剧情很丰富,但是都很隐晦
敌人保持质量,数量,攻击频率和难缠度直线上涨,杂兵各种出招随便都能教做人。没盾,锁定仅维持视角而不引导攻击,满地血瓶的设计也不用不舍得嗑药。比ARPG更像ACT了。主线关卡设计相比恶魂和黑魂1很一般,只有极个别关卡很不错,玩家PVP多样性也差的要命,过于单调。系统集中在了高强度战斗上。地牢深度3开始简直要命
游戏氛围非常赞,整个世界观对克鲁苏神话进行了很深度的挖掘。足以媲美的美工作业也是加分点!大至丝丝紧扣的地图,小到主角飘扬的衣诀都十分具有观赏性。非系列厨和核心玩家都能产生浓厚系列的作品,喜欢技巧性通关和挖掘探究剧情的玩家能最大化感受到游戏乐趣。
灵魂续作。
完成度比黑魂1略有不足,精简了系统使得重复可玩性减低,金杯迷宫也没预想的好,更像一个BOSS挑战和刷宝石的地方。一周目的体验基本和黑魂1持平,加上足以让人膜拜的带克苏鲁神话的艺术设定,宫崎英高干得漂亮。期待DLC能弥补一些遗憾
被虐上瘾了!
白金达成 坐等DLC
。一周目用备份过了三结局,努力二周目白金//等级渐渐升上去,死习惯了就好了,开始享受乐趣,但是自己开荒果然还是很辛苦//个人觉得读档点太少很不习惯,黑魂系列玩不太惯
也是人生第一个白金……
感觉像是恶魂的续作而不是黑魂的……愉快的死了又死,打小BOSS就心跳快的不行//一周目通关,赞。
一时冲动入了,但硬核向加上惊悚氛围果然不是我这种手残萌豚玩的起的。。
主线3结局完
妈妈呀,救救我的手残TAT
奋战65小时白金了,游戏整体难度不太难,也就是圣杯迷宫又烦又变态了点。
白金之后就没碰过。。。。
神作已白金。
魂发展到现在不免有点审美疲劳,取消盾牌弱化法术,少而精的诡兵器,快节奏的战斗已经与前三魂不同了,这方面改动我大力支持。地图串联不错,局部设计不如魂1,boss虽少但设计我觉得设计也是系列最高。剧情依然玩味度满满,这么nb的克苏鲁体验以后游戏再难找了。不满也有,比如血月未见村强行跑酷,比如倒地居然能被追击经常屈死,比如圣杯的刷刷,比如前期汽油弹的无敌威力。应该灵视99才出真结局,被吸了6点没用过知识
那一个多月我几乎把撸管的时间都挤出来用来玩着游戏了
玩到一半玩巫师3去了根本停不下来
细节太棒,手残不能玩系列
剧情很丰富,但是都很隐晦
敌人保持质量,数量,攻击频率和难缠度直线上涨,杂兵各种出招随便都能教做人。没盾,锁定仅维持视角而不引导攻击,满地血瓶的设计也不用不舍得嗑药。比ARPG更像ACT了。主线关卡设计相比恶魂和黑魂1很一般,只有极个别关卡很不错,玩家PVP多样性也差的要命,过于单调。系统集中在了高强度战斗上。地牢深度3开始简直要命
游戏氛围非常赞,整个世界观对克鲁苏神话进行了很深度的挖掘。足以媲美的美工作业也是加分点!大至丝丝紧扣的地图,小到主角飘扬的衣诀都十分具有观赏性。非系列厨和核心玩家都能产生浓厚系列的作品,喜欢技巧性通关和挖掘探究剧情的玩家能最大化感受到游戏乐趣。
灵魂续作。
完成度比黑魂1略有不足,精简了系统使得重复可玩性减低,金杯迷宫也没预想的好,更像一个BOSS挑战和刷宝石的地方。一周目的体验基本和黑魂1持平,加上足以让人膜拜的带克苏鲁神话的艺术设定,宫崎英高干得漂亮。期待DLC能弥补一些遗憾
被虐上瘾了!
白金达成 坐等DLC
。一周目用备份过了三结局,努力二周目白金//等级渐渐升上去,死习惯了就好了,开始享受乐趣,但是自己开荒果然还是很辛苦//个人觉得读档点太少很不习惯,黑魂系列玩不太惯
也是人生第一个白金……
感觉像是恶魂的续作而不是黑魂的……愉快的死了又死,打小BOSS就心跳快的不行//一周目通关,赞。