传说系列2D最后的荣光,系统方面绝对值得一玩,不过其他方面就比较老套了,看得出NBGI对NDS还是不怎么上心,心灵迷宫这个噱头大于实际,肉眼可见的屎绿色敷衍,剧情上也是同样的到底,后面支撑我把游戏打完的动力就是琥珀的大白腿了。另外CG版我的确不理解NBGI的操作逻辑是什么。
7.2分,第一部传说 战斗系统爽快,只要cc没打完,就可以任意叠加连招,清杂无脑爽;瞬防瞬闪的存在也保证了单挑玩法下的敌我交互,但诸如合技的玩法藏得太深,没有内置list,还锁死角色顺序,不友好且冗余 心灵迷宫纯糟粕,p3爬塔超级劣化版,又让玩家摸瞎肉鸽,又搞死亡倒计时,支线还清一色全是这些,动辄八九层,一坨屎糟粕 把武器装备要素淡化,改成消耗素材点技能树,增强了系统自定义成分,但大幅加强了刷子内容,仁者见仁智者见智 剧情大框架没有问题,但是充斥着日本人圣母剧本的恶臭,唯心世界观和圣母情节遥相呼应,不圣母也得圣母,总之敌人再杀你恋人再神经病,就是不能杀人,哈哈。在这之上观感最糟的是男主角辛格,仿佛不是在看角色塑造,而是一大堆圣母热血嘴炮没头脑的标签,不少刻意卖蠢情节让观感大跌;总之,剧本无功无过,但也很难会是玩家玩下去的动力
比起心灵传说更像是迷宫传说,剧情拖沓加上迷宫数量极多导致游戏流程非常长,但本身战斗系统优秀,因此也还能忍受
补
好长~。人物塑造和游戏性不错。剧情虽然说不上多好,但吊打破晓还是可以的。
第一个玩的传说正传,初中借同学的nds晚上12点后通宵玩,如今回顾,游戏本身都没啥印象了,就记得和女主刚见面和偷看洗澡的片段,以及绕弯的异世界迷宫
剧情一般,画面和系统很优秀
超王道剧情,虽然前期注水严重+各种强行点题,但人物塑造还是挺不错的。
最喜欢的一部传说,没有之一,剧情饱满,人物刻画深刻,BGM好评,战斗系统容易上手。
没记错的话,这是最后一次2d传说,但是当年nds一头歪买了CG版,导致没玩下去。后来psv补完了,说实话剧情没什么亮点,通关完没记住什么。
无聊
前后夹击很难受
剧情实在是太拖太拖了。。。根据步数出现的小对话很有意思。
万代南梦宫BNGI的nds走心之作,老套而不腻烦的剧情,操作自由的战斗系统,可以称得上是当年NDS辉煌时代的一个缩影。动画版感觉很好,小品模式也体现出南梦宫制作的认真。把博物馆过了一遍,剧情已经很满意了,感觉不想再刷二周目。
通关纪念,通关后可以买新英雄
我传说系列的入坑作,嘛……当初觉得小对话系统还是很有意思的,也是这个原因才被称作黄段子传说吧(笑
童年时光,觉得特别好玩。
传说入坑作,回想起n年前每天晚上在被窝里打ds结果早上迟到的日子.....
2D战斗模式的最后一款传说系列,当时在NDS上肝了接近10个周目,武器选择分支很有创意,正是因为可以使用不同的组合技以及武器效果能让玩家反复进行新的周目不断尝试不同组合。战斗系统和TOD导演剪辑版相比还是逊色一点。
这一作说不上很好,但是就是喜欢
传说系列2D最后的荣光,系统方面绝对值得一玩,不过其他方面就比较老套了,看得出NBGI对NDS还是不怎么上心,心灵迷宫这个噱头大于实际,肉眼可见的屎绿色敷衍,剧情上也是同样的到底,后面支撑我把游戏打完的动力就是琥珀的大白腿了。另外CG版我的确不理解NBGI的操作逻辑是什么。
7.2分,第一部传说 战斗系统爽快,只要cc没打完,就可以任意叠加连招,清杂无脑爽;瞬防瞬闪的存在也保证了单挑玩法下的敌我交互,但诸如合技的玩法藏得太深,没有内置list,还锁死角色顺序,不友好且冗余 心灵迷宫纯糟粕,p3爬塔超级劣化版,又让玩家摸瞎肉鸽,又搞死亡倒计时,支线还清一色全是这些,动辄八九层,一坨屎糟粕 把武器装备要素淡化,改成消耗素材点技能树,增强了系统自定义成分,但大幅加强了刷子内容,仁者见仁智者见智 剧情大框架没有问题,但是充斥着日本人圣母剧本的恶臭,唯心世界观和圣母情节遥相呼应,不圣母也得圣母,总之敌人再杀你恋人再神经病,就是不能杀人,哈哈。在这之上观感最糟的是男主角辛格,仿佛不是在看角色塑造,而是一大堆圣母热血嘴炮没头脑的标签,不少刻意卖蠢情节让观感大跌;总之,剧本无功无过,但也很难会是玩家玩下去的动力
比起心灵传说更像是迷宫传说,剧情拖沓加上迷宫数量极多导致游戏流程非常长,但本身战斗系统优秀,因此也还能忍受
补
好长~。人物塑造和游戏性不错。剧情虽然说不上多好,但吊打破晓还是可以的。
第一个玩的传说正传,初中借同学的nds晚上12点后通宵玩,如今回顾,游戏本身都没啥印象了,就记得和女主刚见面和偷看洗澡的片段,以及绕弯的异世界迷宫
剧情一般,画面和系统很优秀
超王道剧情,虽然前期注水严重+各种强行点题,但人物塑造还是挺不错的。
最喜欢的一部传说,没有之一,剧情饱满,人物刻画深刻,BGM好评,战斗系统容易上手。
没记错的话,这是最后一次2d传说,但是当年nds一头歪买了CG版,导致没玩下去。后来psv补完了,说实话剧情没什么亮点,通关完没记住什么。
无聊
前后夹击很难受
剧情实在是太拖太拖了。。。根据步数出现的小对话很有意思。
万代南梦宫BNGI的nds走心之作,老套而不腻烦的剧情,操作自由的战斗系统,可以称得上是当年NDS辉煌时代的一个缩影。动画版感觉很好,小品模式也体现出南梦宫制作的认真。把博物馆过了一遍,剧情已经很满意了,感觉不想再刷二周目。
通关纪念,通关后可以买新英雄
我传说系列的入坑作,嘛……当初觉得小对话系统还是很有意思的,也是这个原因才被称作黄段子传说吧(笑
童年时光,觉得特别好玩。
传说入坑作,回想起n年前每天晚上在被窝里打ds结果早上迟到的日子.....
2D战斗模式的最后一款传说系列,当时在NDS上肝了接近10个周目,武器选择分支很有创意,正是因为可以使用不同的组合技以及武器效果能让玩家反复进行新的周目不断尝试不同组合。战斗系统和TOD导演剪辑版相比还是逊色一点。
这一作说不上很好,但是就是喜欢