说教意味还是有点太重了
感觉不如原神,当然两个都没玩过
暗雷式RPG+解谜劝退
看来我不喜欢这种说教类meta游戏,但我云史丹利的寓言的时候明明很喜欢被旁白骂,这是为什么(
我讨厌处心积虑设计玩家的游戏,尤其当这份傲慢与meta结合起来的时候。不想要GE结局的人,根本不会想到做这样的内容,制作者没资格借角色之口站在道德高地上嘲讽玩家。
接受不了画风和剧情
战斗系统有点蛋疼……
扑面而来的企图玩弄玩家的自作聪明的味道令人不适。弹幕射击类游戏也不是我的长项。
玩法不好玩,文本还枯燥乏味,云了下作者的设计感觉也就那样
剧透,烂尾
我没得选。
没意思的很,噱头点子游戏
当我知道这是某款类型的游戏时,它就已经没有游玩价值了。
游戏内价值观单一且非黑即白,跟mother提鞋都不配
游戏时长一个多小时,确实有其特色,但是第一个boss即使我发现了应该采取友好态度但根本想不到居然要重复点24次,也即游戏里给的信息并没有给玩家足够的引导,我觉得是不合适的,再加上操作感太差,不愿再打,不评分抛弃。
15年发售就玩了,没通。终于云通了。有meta的就容易得高分。但是其实网络时代已经不存在meta了,只要你不是第一批去玩的,或多或少都已经被剧透了。感觉这就算是mother的精神续作了(虽然我没玩过mother)。我虽然玩不下去这种,但是不否认还是挺有想法的,而且我觉得大多数人其实都是吃这类型的。独立游戏里算是值得玩那堆的
我太年轻了无法接受这么硬核的游戏玩法,没有玩下去的动力,不评分
云起来比较舒服,自己玩就有点难了。
意义不明,过这种关烦死我了。
对不起,我果然还是当不了好人
说教意味还是有点太重了
感觉不如原神,当然两个都没玩过
暗雷式RPG+解谜劝退
看来我不喜欢这种说教类meta游戏,但我云史丹利的寓言的时候明明很喜欢被旁白骂,这是为什么(
我讨厌处心积虑设计玩家的游戏,尤其当这份傲慢与meta结合起来的时候。不想要GE结局的人,根本不会想到做这样的内容,制作者没资格借角色之口站在道德高地上嘲讽玩家。
接受不了画风和剧情
战斗系统有点蛋疼……
扑面而来的企图玩弄玩家的自作聪明的味道令人不适。弹幕射击类游戏也不是我的长项。
玩法不好玩,文本还枯燥乏味,云了下作者的设计感觉也就那样
剧透,烂尾
我没得选。
没意思的很,噱头点子游戏
当我知道这是某款类型的游戏时,它就已经没有游玩价值了。
游戏内价值观单一且非黑即白,跟mother提鞋都不配
游戏时长一个多小时,确实有其特色,但是第一个boss即使我发现了应该采取友好态度但根本想不到居然要重复点24次,也即游戏里给的信息并没有给玩家足够的引导,我觉得是不合适的,再加上操作感太差,不愿再打,不评分抛弃。
15年发售就玩了,没通。终于云通了。有meta的就容易得高分。但是其实网络时代已经不存在meta了,只要你不是第一批去玩的,或多或少都已经被剧透了。感觉这就算是mother的精神续作了(虽然我没玩过mother)。我虽然玩不下去这种,但是不否认还是挺有想法的,而且我觉得大多数人其实都是吃这类型的。独立游戏里算是值得玩那堆的
我太年轻了无法接受这么硬核的游戏玩法,没有玩下去的动力,不评分
云起来比较舒服,自己玩就有点难了。
意义不明,过这种关烦死我了。
对不起,我果然还是当不了好人