我的游戏簿NO.346:《镰鼬之夜:特别篇》(PS版)
by 谭亭 2019-11-25 23:36 (+3)
《弟切草》、《镰鼬之夜》、《街》、《428》,Chunsoft的电子音响小说系列,几乎每一部都在日系AVG史上占据着不可忽视的地位。如果说《弟切草》是电子小说这种游戏模式的首个尝试的话,那么《镰鼬之夜》便是第一次完美地展现出了这种模式在叙述故事时所具有的得 ... (more)
有人知道结局44.45.46如何进入么? | 61598 | 5 replies | 2013-7-18 |
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PS版,一周目end02,凶手一猜就猜出来了,有点难绷。再走下其它结局有没有意思吧。系统好评。
非常经典的游戏,系统结构放在今天也很特别
玩的ps1版 三天断断续续打完了45个结局 应该是全路线回收?早期主机的全损画质和音质与暴风雪山庄杀人事件的氛围非常贴合 游戏有两百多个流程点,不用存档还方便刷结局。诡计很简单,建议第一次玩不看攻略自己推理打出结局 更有沉浸感(指直接揪出凶手无事发生或整个旅馆的人都在恐怖的氛围下因为自己错误的推理被杀光www 本篇流程很短 游戏主要乐趣在于解锁多篇章多结局 最喜欢杀人事件篇!雪山迷路和炼油之夜篇也喜欢 其他一般但是特务篇看得很爽 女主真理超帅的ww又可爱又坚强武力值超高还很会滑雪 另:本作还出了重制版 直接变成了galgame 一下就变得很普通…原作真实照片背景配人物剪影的表现形式所带来的模糊的诡异与倒错感是无法替代的 很有90年代游戏的特点
诡计实在过于简单了,但是对分支系统的各种尝试探索还是值得肯定的。
全路线回收。作为老游戏拥有完善的分支树系统很智慧。正篇还是比较本格,就是谜题比较简单。恶灵篇、宝藏篇无感,间谍篇十分有趣。最让人意外的是PS那里的循环结局和阴谋党结局,真的是眼前一亮。
文字冒险游戏的创世纪,历史地位是有的,薛定谔的分支结局也是神设定,只在《弟切草》《方根书简》里见过同类系统。
玩的ps版,氛围实在太好了,音乐让人印象深刻。第一个死者房间,飘动的窗帘和雪花配上风声,四分五裂的尸体,让人沉入另一个时空的异质感正是推理小说的醍醐味。剪影的表现也很有趣。 难度低了一点,线索给的多且明显,推到后半诡计就很明显了,诡计对逻辑那种难度比较好。 支线很搞
晕,恶灵篇打完真凶直接呼之欲出了
采用分歧图系统的鼻祖级游戏,路线丰富很有趣味,值得一推
老作 推理 PSP 高分