至今为止最好的日本战国act. team ninja的动作部分做的没的挑.也就是因为他才让我打了100+小时.系统上互相矛盾的地方太多:动作游戏技能后期才能学,魂系地图又强制刷刷.数值方面肯定是koei做的,真的没用,反而一定程度上毁了纯种act的乐趣,但是积累的战国游戏底蕴和硬派人设加分了.104级通关进dlc被独眼龙打的意识模糊.这剧情真不知道怎么做2代
战斗系统有死或生的理念,鬼武者和忍龙的即视感,鬼怪基本没硬直,所以有难度,打击感还是不错的。但是地图有点不好看,好暗。
把那几个抄魂的要素去掉就是神作了。当然又要被魂玩家看得起,那就把无双也去了。
难度还好,难打的boss叫稀人大佬们就很容易过,不错的游戏
只玩一周目即可,过于复杂和夸张的词缀和装备系统破坏了动作系统,装备更新太快,地图探索动力也降低了。地图的特色和路线设计得不足,阴阳术太强力。动作系统好玩,残心和处决敌人是关键套路,但有相当数量的招式基本不用。希望二代简化数值的部分。
气氛很棒
优点:三段,残心,战国味,剑道 缺点:地图美术太差,画面及格,怪物模型太少,所谓的高难度就是多给你几个怪,让你打的措手不及。
原来是个刷子游戏……
该说光荣还是那个光荣吗。。原以为不错的游戏到后面就变得单调无聊了,尤其是dlc的部分
动作部分还是不错的 反正我是一把武器几套招式用到底 boss战不错 打的最爽的应该是岛左近和石田三成 学不学阴阳术真是两个难度 最恶心我的就是双人boss了 还有这种类型的游戏就没必要刷刷刷了吧 dlc懒得打了
给刷刷刷元素一个差评 动作系统倒是挺吸引人
用手做战斗,用脚做地图,用JB做剧情,这很光荣
女角色真美
后续DLC简直了,毕竟KT难得做出好作品又绕回省钱骗钱的老毛病,不过本篇还行
披着soullike皮的刷刷刷ACT,这种感觉越到后期越是明显,开头怨灵鬼和飞缘魔还感觉是个战国黑魂,但是越到后期,重复利用的地图,同样位置只是升级了小怪的关卡让我觉得累了//只会中段平A砍过去的我打到101级,没打“佐和山的武士”就感觉刷不下去了bgm38
典型的被发行商坑的例子对于剑道爱好者不容错过。。。还有二周目才是剑圣的开始
好玩,手残也能玩
作为类魂游戏的代表之一,仁王虽然没有魂系一流的世界观设定、剧情表现手法和气氛的营造,但也扬长避短,在战斗系统下功夫,加入了招式、装备词条、守护灵、残心等要素,同时采用关卡制让玩家可以反复刷经验来降低难度,但地图设计上的恶意还是有点多了。DLC数值崩坏,玩家总被一招秒很搞人心态。
游戏一小时跑酷到飞缘魔->受苦40分钟回合制磨死->删除游戏并退款
手残党一周目终于通关了 // 又想起那句“主角是金发碧眼的......猛男”(笑 // 只狼通关后下调仁王(无印)的评分(评分减一)
至今为止最好的日本战国act. team ninja的动作部分做的没的挑.也就是因为他才让我打了100+小时.系统上互相矛盾的地方太多:动作游戏技能后期才能学,魂系地图又强制刷刷.数值方面肯定是koei做的,真的没用,反而一定程度上毁了纯种act的乐趣,但是积累的战国游戏底蕴和硬派人设加分了.104级通关进dlc被独眼龙打的意识模糊.这剧情真不知道怎么做2代
战斗系统有死或生的理念,鬼武者和忍龙的即视感,鬼怪基本没硬直,所以有难度,打击感还是不错的。但是地图有点不好看,好暗。
把那几个抄魂的要素去掉就是神作了。当然又要被魂玩家看得起,那就把无双也去了。
难度还好,难打的boss叫稀人大佬们就很容易过,不错的游戏
只玩一周目即可,过于复杂和夸张的词缀和装备系统破坏了动作系统,装备更新太快,地图探索动力也降低了。地图的特色和路线设计得不足,阴阳术太强力。动作系统好玩,残心和处决敌人是关键套路,但有相当数量的招式基本不用。希望二代简化数值的部分。
气氛很棒
优点:三段,残心,战国味,剑道 缺点:地图美术太差,画面及格,怪物模型太少,所谓的高难度就是多给你几个怪,让你打的措手不及。
原来是个刷子游戏……
该说光荣还是那个光荣吗。。原以为不错的游戏到后面就变得单调无聊了,尤其是dlc的部分
动作部分还是不错的 反正我是一把武器几套招式用到底 boss战不错 打的最爽的应该是岛左近和石田三成 学不学阴阳术真是两个难度 最恶心我的就是双人boss了 还有这种类型的游戏就没必要刷刷刷了吧 dlc懒得打了
给刷刷刷元素一个差评 动作系统倒是挺吸引人
用手做战斗,用脚做地图,用JB做剧情,这很光荣
女角色真美
后续DLC简直了,毕竟KT难得做出好作品又绕回省钱骗钱的老毛病,不过本篇还行
披着soullike皮的刷刷刷ACT,这种感觉越到后期越是明显,开头怨灵鬼和飞缘魔还感觉是个战国黑魂,但是越到后期,重复利用的地图,同样位置只是升级了小怪的关卡让我觉得累了//只会中段平A砍过去的我打到101级,没打“佐和山的武士”就感觉刷不下去了bgm38
典型的被发行商坑的例子对于剑道爱好者不容错过。。。还有二周目才是剑圣的开始
好玩,手残也能玩
作为类魂游戏的代表之一,仁王虽然没有魂系一流的世界观设定、剧情表现手法和气氛的营造,但也扬长避短,在战斗系统下功夫,加入了招式、装备词条、守护灵、残心等要素,同时采用关卡制让玩家可以反复刷经验来降低难度,但地图设计上的恶意还是有点多了。DLC数值崩坏,玩家总被一招秒很搞人心态。
游戏一小时跑酷到飞缘魔->受苦40分钟回合制磨死->删除游戏并退款
手残党一周目终于通关了 // 又想起那句“主角是金发碧眼的......猛男”(笑 // 只狼通关后下调仁王(无印)的评分(评分减一)