这G8游戏,开了修改器也巨难玩,主要是路太难找了,想玩的爽点刺激点,和魂系列一样,但是难度缺不知道加了几倍,这等级系统可真是害死人哦,路还特难找,全是凭感觉跑,但是至少比魂系列好走,到底是往上走还是往下走,终于通关。 设定在德川家康时期,外国人为了征服欧洲,利用日本战乱死人多,提炼精灵的力量,可是我这个主人公不但帮助德川家康走上正确的道路,还解决了幕后黑手。
仁是个不常见的主题啊,还偏偏撞上了战国和大航海,作者的构想很大 |现在正在绝赞受苦中
【2018.02.14入-HK250.74-年度版-数字】 本体已通,DLC还没开始
卡在dlc双boss,真的劝退
比不死人灵活的多的主角和极具深度的战斗系统。地图设计减分,经常让人找不到路。51h,刚刚打完石田三成。这设计地图的可真是个小天才,硬生生把一个神作降格成垃圾。没有好看的风景不说,到处都是逼仄的小巷岔路,还到处都是伏击陷阱。忍着恶心打完了主线,然后去打东北篇,地图虽然还是很无趣但也不恶心了,伊达成实设计非常棒。99武器的设计真是个败笔。
本体白金+dlc100%奖杯达成,跑图跑到意识模糊,游戏时长200h,只打穿了五周目,无间狱肝不动了。游戏动作部分优秀,战斗节奏较快,玩起来很爽XD。本体难度不算高,但几个155任务和DLC各路神仙有点恐怖,后期高周目变成了刷子游戏(耐玩度很高),二周目还能硬怼,三周目修罗开始就必须研究装备词条了。期待一波NIOH2
何必自虐
一周目的动作游戏,高周目养成游戏。 兼顾剧情与玩法,甚至可以解谜,多关注一些小细节或者任务委托的文本会发现一些惊喜。
手残慎入。游戏的难度曲线不合理,以玩黑魂血源的方式玩仁王简直是煎熬,不刷基本上打不过去。游戏系统太过复杂,装备更新又太快,还有这么多技能树,心有余而力不足。卡在三个凯瑞那里,玩不下去了,遗憾。
对手残不太友好,对路痴也不太友好,不用修改器打不过伦敦塔杂兵,用了修改器疯狂落悬崖摔死。不开一键必杀我并打不死boss,开了一键必杀辣么多武器技能还有啥意义= = 等一个阿胜小姐姐的本子
一周目和三周目和五周目都分别是不同的体验,有不同的魅力。地图设计比起ds还是逊色不少。菅野佑悟的音乐充满了和式美。招式和打法要比ds丰富很多,但后期有平衡性的问题。
云
地图太绕了疯狂迷路。。。而且故意把每个地方都做得很像。。
对我的影响如同作为玩家的新生——三百小时的苦战,第一次达成全成就的游戏。 steamcommunity.com/id/dinokiller912/recommended/485510
最后一关路上的小怪也太强了8
想法很好,但玩到后面很不爽。首先pc版移植很有问题,各种闪退bug。118小时一周目3dlc和二周目主线都没通。剧情向我这样的小白介绍了下战国名人,水墨动画很不错。一大亮点在残心和武技上。另一大在于血刀塚和稀人。但是装备迅速的更新换代摧毁了慢节奏的游戏体验,仿佛只有速通和刷刷刷才是正道。地图、怪物种类少又凸显了支线和多周目巨大的重复性。总的来说瑜不掩瑕,期待下一作。
三周目及以上体验极差 但忍者组的水平依旧在 算是这几年难得的动作游戏佳作
虽然很牛逼 手残 先放一放
从历次测试到正式版,其实我还是希望能有一个仁王导演奸计版,把A测的难度拿回来作为可选选项
上手困难,精通招式后变容易!又是一款刷时间利器!忽略掉剧情。人设还可以。
这G8游戏,开了修改器也巨难玩,主要是路太难找了,想玩的爽点刺激点,和魂系列一样,但是难度缺不知道加了几倍,这等级系统可真是害死人哦,路还特难找,全是凭感觉跑,但是至少比魂系列好走,到底是往上走还是往下走,终于通关。 设定在德川家康时期,外国人为了征服欧洲,利用日本战乱死人多,提炼精灵的力量,可是我这个主人公不但帮助德川家康走上正确的道路,还解决了幕后黑手。
仁是个不常见的主题啊,还偏偏撞上了战国和大航海,作者的构想很大 |现在正在绝赞受苦中
【2018.02.14入-HK250.74-年度版-数字】 本体已通,DLC还没开始
卡在dlc双boss,真的劝退
比不死人灵活的多的主角和极具深度的战斗系统。地图设计减分,经常让人找不到路。51h,刚刚打完石田三成。这设计地图的可真是个小天才,硬生生把一个神作降格成垃圾。没有好看的风景不说,到处都是逼仄的小巷岔路,还到处都是伏击陷阱。忍着恶心打完了主线,然后去打东北篇,地图虽然还是很无趣但也不恶心了,伊达成实设计非常棒。99武器的设计真是个败笔。
本体白金+dlc100%奖杯达成,跑图跑到意识模糊,游戏时长200h,只打穿了五周目,无间狱肝不动了。游戏动作部分优秀,战斗节奏较快,玩起来很爽XD。本体难度不算高,但几个155任务和DLC各路神仙有点恐怖,后期高周目变成了刷子游戏(耐玩度很高),二周目还能硬怼,三周目修罗开始就必须研究装备词条了。期待一波NIOH2
何必自虐
一周目的动作游戏,高周目养成游戏。 兼顾剧情与玩法,甚至可以解谜,多关注一些小细节或者任务委托的文本会发现一些惊喜。
手残慎入。游戏的难度曲线不合理,以玩黑魂血源的方式玩仁王简直是煎熬,不刷基本上打不过去。游戏系统太过复杂,装备更新又太快,还有这么多技能树,心有余而力不足。卡在三个凯瑞那里,玩不下去了,遗憾。
对手残不太友好,对路痴也不太友好,不用修改器打不过伦敦塔杂兵,用了修改器疯狂落悬崖摔死。不开一键必杀我并打不死boss,开了一键必杀辣么多武器技能还有啥意义= = 等一个阿胜小姐姐的本子
一周目和三周目和五周目都分别是不同的体验,有不同的魅力。地图设计比起ds还是逊色不少。菅野佑悟的音乐充满了和式美。招式和打法要比ds丰富很多,但后期有平衡性的问题。
云
地图太绕了疯狂迷路。。。而且故意把每个地方都做得很像。。
对我的影响如同作为玩家的新生——三百小时的苦战,第一次达成全成就的游戏。 steamcommunity.com/id/dinokiller912/recommended/485510
最后一关路上的小怪也太强了8
想法很好,但玩到后面很不爽。首先pc版移植很有问题,各种闪退bug。118小时一周目3dlc和二周目主线都没通。剧情向我这样的小白介绍了下战国名人,水墨动画很不错。一大亮点在残心和武技上。另一大在于血刀塚和稀人。但是装备迅速的更新换代摧毁了慢节奏的游戏体验,仿佛只有速通和刷刷刷才是正道。地图、怪物种类少又凸显了支线和多周目巨大的重复性。总的来说瑜不掩瑕,期待下一作。
三周目及以上体验极差 但忍者组的水平依旧在 算是这几年难得的动作游戏佳作
虽然很牛逼 手残 先放一放
从历次测试到正式版,其实我还是希望能有一个仁王导演奸计版,把A测的难度拿回来作为可选选项
上手困难,精通招式后变容易!又是一款刷时间利器!忽略掉剧情。人设还可以。