仁王 游戏

狼.辛 玩过 @ 2021-10-5 16:45

我果然不适合这种黑暗风的游戏,果然我还是应该去玩星露谷233

我超!有bug! 玩过 @ 2021-10-1 11:41

粪缺点盖过优点,恶心的傻逼玩意儿层出不穷。游戏素质其实还行但是真的是被粪到了? 动作系统有趣却安上如此傻逼的数值。 任务的推荐等级是这个游戏最大的笑话。 一周目后期各种被1刀,只能堆满BUFF过去哦啦哦啦哦啦。 真不知道好玩在哪。

小邦 抛弃 @ 2021-9-26 16:19

之前拿初版 ps4 玩简直噩梦,平均帧数感觉在 20 帧,如果想要稍微流畅点的帧数,就得牺牲画质,画质直接满屏狗牙,玩一会儿就头晕。我觉得如果不想优化,可以不用登陆普通版 ps4,直接改成 ps4 pro 独占算了。虽然现吐槽已经晚了,只是突然看到我收藏里还有个这游戏... 气不打一处来

RedpenCat 抛弃 @ 2021-9-14 23:19

我觉得11年的巫师2比它好玩,画面表现力也更好......另外,PC平台的按键指示是彻底不把键鼠玩家当人看待啊,最搞笑的是游戏没上xbox,游戏内的按键指示用的却是xbox手柄按键图标。

mny5577 玩过 @ 2021-9-10 13:12

人生一大错觉是觉得这个boss应该很好打 // 我是谁我在哪里我在干什么 主线通关就算通关了吧。双boss支线再见

りんご 玩过 @ 2021-8-20 09:31

玩了十几个小时弃坑了。个人感觉仁王本质上是动作游戏,更注重的是招式的华丽和流畅性,算不上魂系(后者更偏向RPG)。玩不下去主要是地图设计得太阴间了,战斗系统也太复杂,要素过多,玩多了只想吐

Asterlore 玩过 @ 2021-6-12 20:13

挺有意思的

万里小路楓 抛弃 @ 2021-5-23 18:40

地图太阴间了

homu_madokami 玩过 @ 2021-5-20 01:36

四周目之后开始魂斗罗模式,真是被恶心吐了。只要脾气够好玩着还是不错的,但打高分是不可能的= =//幸好拿白金不需要全通五周目,不然直接摔手柄

夷蹴而就 玩过 @ 2021-4-12 20:20

手残党玩到不是lb rb挥舞双手而是x △轻重攻击的act实在是又怀念又激动,三个架势、九十九系统还有技能树也大幅度提升了可玩性。 三浦按针一辈子过得传奇也过得憋屈,仁王的威廉可以说是把原型在世时的所有不快全部一吐而空了吧。 主线的两位黑幕boss理由很现实表现却很差劲,开局天天瞬移拔腿就跑的家伙最终就那么巨大化被干掉了实在是过于有既视感了。 DLC帮德川幕府打不义之战实在是让人难受,何必呢

NASU 玩过 @ 2021-3-21 22:45

PS4买的第一个游戏, 陆陆续续这么多年终于通关了

Amiria 玩过 @ 2021-2-27 22:06

太刀弹反好玩,但是只能弹人形怪难受。一周目探索好玩,高周目数值膨胀难受。动作系统真的很棒,但是堆怪堆的太过恶意。总的来说有优有劣吧。

帕里帕里 玩过 @ 2021-2-13 19:29

仁王在魂的方向走出自己的路。地图捷径,隐藏要素,逃课手段,仁王的所有要素都是为“通关”而服务的。这种强调结果的设计理念使体验与黑魂截然不同,在关卡式的限制下,虽然没法做到魂那样的连贯性,但地图自身其实也有自己的精巧(必须指出其地图尺寸远小于魂)。反过来说,仁王的目的性明确又使探索一塌糊涂,毫无成就感可言。仁王强调结果的设计并不比黑魂低端,呈现效果各有千秋,就个人讲,仁王玩着比黑魂舒适。

afoweJfse7 玩过 @ 2021-2-1 02:13

动作系统很棒,战国元素也很酷,魂like标签是骗人的!难度曲线一言难尽,花精力刷装备词条的设定我很讨厌!好玩是真的好玩,粪也是真的粪。

Cyan 玩过 @ 2021-1-20 23:59

动作系统十分丰富,有更多的出招手段制敌而不是像嗨魂那种翻滚R1(其实不应该跟嗨魂比)。在一些人型boss战中充分体现了ACT的出招策略和择的要素,打一把好的boss战就有那种酣畅淋漓的感觉。但数值方面给了玩家很大的难度,一周目结束如果中间死太多等级很低,不用特殊套路连最后一张图的几个支线都打不过(信长浓姬卡了我好几个月),去DLC更是自寻死路。难度的过渡不够平滑应该是这游戏最大的缺陷了吧。

secretgarnet 玩过 @ 2021-1-16 07:36

战斗系统极佳,高周目装备好了武技/忍术/阴阳术齐全之后可以打的很秀;然而一周目很难发挥角色性能,基本都是被摁着打丨部分关卡(严岛神社、佐和山城之类的)设计让人恼火,无间狱达到百层之后过于重复,加上pc版有点暴力移植的意思,有很多莫名其妙的bug(例如特殊动作演出导致游戏崩溃之类的)……但总体瑕不掩瑜。期待2代!

Moontears 搁置 @ 2020-12-27 23:19

这么好的ACT底子拿来做ARPG,真是暴殄天物(还TND做崩了……) 关卡设计纯粹一坨,忍者组这些年都是什么阿猫阿狗在设计关卡啊,吐了

雨影人心 玩过 @ 2020-12-18 20:56

emmm 对于玩惯了正统魂游的我来说这个系统复杂了 而且有点为难而难的感觉

偽電気ブラン 玩过 @ 2020-12-18 14:25

美术风格强行喂屎,不是在山洞或漆黑的室内,就是在下雨的黑夜。 地图设计没有黑暗之魂"这样也行?"的惊喜感,只剩下被霸体精英怪三下抡死时的愤怒。

琥珀 搁置 @ 2020-12-5 22:27

本体主线通关